作用
踢倒 是格鬥屬性物理招式,威力完全由**目標的體重(千克)**決定:
- 10kg以下:威力20
- 10–25kg:威力40
- 25–50kg:威力60
- 50–100kg:威力80
- 100–200kg:威力100
- 200kg以上:威力120
最高120威力放到格鬥系招式裡是頂級數字。近身戰 威力120但自降防禦,踢倒 在重量級目標面前達到同等威力且沒有任何副作用,等效甚至更優。
關鍵是「目標是否足夠重」。班基拉斯 重量 202kg,卡比獸 重量 460kg,大鋼蛇 重量 400kg——這些都在200kg以上,面對它們 踢倒 直接打出120威力。與之對比,耿鬼(40.5kg)只能打出60威力,這種情況下選其他招式更划算。
雙打裡踢倒是單體物理招式,不受雙打減傷。格鬥屬性有很強的對位覆蓋:冰系、岩石系、鋼系、暗系、普通系都有效,在雙打環境裡遇到的頻率很高。
誰適合帶
僕刀將軍 是踢倒最自然的使用者之一,採用率54%。它面對的主要對手(班基拉斯、熾焰咆哮虎、對面鋼系和岩石系)大多體重超標,踢倒 在這些目標上穩穩打出高威力。而且僕刀將軍本身是鋼/暗系,不學格鬥系招式就有岩石、鋼系免疫弱點,帶踢倒正好補上。
班基拉斯 採用率54%,它的攻擊力很高,踢倒 打那些也是重量級的目標(比如對面的班基拉斯鏡面對決)威力極高。
快龍 採用率50%,本身無格鬥系屬性,帶踢倒是為了覆蓋冰系(自身弱點天敵)和鋼系(常見對手),同時免去近身戰的防禦自降副作用。
甜冷美后 採用率50%,本身草/格鬥屬性,踢倒是STAB格鬥系選項中針對重量級目標的高威力變體。
瑪狃拉 和 魔幻假面喵 都是快速物理型,對各自陣容裡需要格鬥覆蓋的對手有需求,但體重門檻使得他們不是所有場合都優先選踢倒。
怎麼用
先查目標體重:這是踢倒使用前最重要的一步。建隊和備戰時養成習慣:確認自己最常遇到的高頻目標體重是否超過100kg乃至200kg。體重公開資料可查,不需要靠猜。一旦知道常見目標的體重分佈,選不選踢倒就有明確依據了。
重量級目標優先打:對面有多隻寶可夢時,把踢倒留給最重的那隻。對體重不足25kg的目標打40威力完全是浪費行動,此時換覆蓋招式更划算。
搭配擊掌奇襲開局:僕刀將軍等使用者可以配合擊掌奇襲先制鎖定對面一隻,然後對鎖住的目標跟進踢倒——前提是目標體重夠用。對面被鎖一回合,高威力的踢倒一發入魂。
技巧與策略
對抗體重操控:極少數情形下對手可能靠特性或道具改變體重,但 Champions 環境裡這不是主流擔憂。更實際的是記住哪些常見寶可夢體重超過200kg(威力上限):卡比獸(460kg)、大鋼蛇(400kg)、冰岩怪(505kg)、固拉多(950kg,若存在)——這類目標面前踢倒穩拿120威力。
和近身戰的選擇:同樣120威力上限,近身戰對任何對手都打120(格鬥系STAB,對重量輕的對手也不退步),但自降防禦和特防各一級。踢倒對200kg以上打120且無副作用,但對輕量目標退步很多。通常的選法是:如果主要對手是重量級,選踢倒;如果需要確保普適性或對手較輕,選近身戰。
接觸傷害提示:踢倒是接觸招式,會觸發粗糙皮膚和凸凸頭盔的反傷,靜電等接觸特性也可能發動。對面有這類道具/特性的寶可夢時要多加註意。