作用
找夥伴 將使用者當前的特性複製給目標,替換目標的原有特性,直到目標換人後恢復。這是狀態招式,無傷害,命中率必中(該類狀態招式不受命中率/閃避影響的規則不一定適用,具體命中率請參考基礎資料)。
關鍵在於「傳給誰什麼特性」。找夥伴的價值不在於招式本身,而在於使用者擁有的特性對對手而言有多有害——或者反過來,使用者的特性對己方搭檔有用,但可以通過找夥伴傳給更多目標。
Champions 格式裡典型的找夥伴策略是:用一隻特性很特殊的寶可夢,把這個特性傳給對面的核心寶可夢,讓對面的行動受到限制。比如:如果你的 咚咚鼠 持有的特性是避雷針(避雷針,吸引電系招式到自己身上),傳給對面的寶可夢,會讓對面的寶可夢吸引來己方的電系攻擊——這破壞了對面電系攻擊的定向,讓己方電系攻擊可以借道繞過原本的避雷針。
換人後特性恢復,因此找夥伴的效果是臨時的,但在你計劃的那幾回合裡可以製造足夠的節奏差。
誰適合帶
咚咚鼠(31% 使用率) 本身有頰囊或正電等特性。Dedenne 的找夥伴使用在不同版本里取決於搭配的隊伍策略——它的特性傳過去是否有干擾價值,以及隊伍是否有特定的特性互動計劃。
霜奶仙(22% 使用率) 有甜幕(甘甜帷幕,防止己方睡眠)。將甜幕傳給對手的寶可夢,讓對手無法被己方的睡眠技影響到,這看起來是負面作用——實際上這種搭配通常配合的是己方「主動給對面傳有利特性之外」的特定場景,或者它的芳香幕(芳香帷幕版本)傳出去後製造對面無法被嘲諷的狀態。具體搭配非常依賴隊伍構成。
怎麼用
找夥伴在雙打裡打的是單體目標。選擇目標的核心思路是:把你的特性傳過去,對面的寶可夢會變得更弱還是更強?如果傳過去更弱(對你有利),選這隻寶可夢作為目標。如果傳過去沒什麼影響,找夥伴這回合等於浪費行動。
使用節奏上,找夥伴通常在開場前幾回合有效(對面還沒換人),越晚用越容易被換人重置。優先在對面核心寶可夢預計會停留很多回合的時候使用。
技巧與策略
找夥伴無法複製某些特殊特性——比如和寶可夢形態繫結的特性(堅盾劍怪的戰鬥切換等),以及一些專用特性。如果目標的特性無法被替換,招式會失敗。
配合特性互換(技能交換)可以做更復雜的特性操作,但這需要更多的行動代價。雙打裡同一回合兩種特性操作很難兼顧,通常選更直接的方案。
對手如果有我行我素(我行我素,防止混亂的同時有些版本也防止特性強制替換),找夥伴可能失敗。檢查常見的特性保護手段,避免白打一回合。