作用
看穿 是格鬥屬性狀態招式,本回合內使用者免疫所有直接命中的招式。功能與 守住 完全相同,兩者在雙打裡可以互相替換,也可以輪流使用來繞過「連續使用成功率下降」的懲罰。
機制細節:本招式需要使用者在該回合不是最後出招的寶可夢,否則直接失敗(速度最低的寶可夢後手出招,如果實際上是最後行動,看穿直接失敗)。連續使用後,每次重複使用成功率降至50%。上回合已用過 守住 / 看穿 / 挺住 / 類似保護招式的,再用同類招式有50%機率失敗。交替使用 守住 和 看穿 可以無限迴圈而不觸發成功率下降,因為它們被視為不同招式。
不被看穿阻止的效果包括:隊友的點穴;預知未來/破滅之願的延遲傷害(如果是該回合結算的,則被阻止);識破(它在命中後會結束保護效果);封印;滅亡之歌;暗影潛襲。看穿不能被幫助手或揮指觸發,也就是說在雙打裡無法靠搭檔代替出招。
雙打裡 看穿 和 守住 一樣是最核心的輔助招式之一——一個保護行動可以:避開對面的大招(尤其是範圍攻擊)、為搭檔爭取安全的行動空間、在天氣效果下吃一個回合的地形/天氣收益、偵察對手的招式選擇(對手已經宣告招式後,你用看穿/守住規避,同時得到情報)。
誰適合帶
火伊布 採用率 87%,火屬性,物理防禦低,看穿 是它規避弱點的重要手段,尤其在面對地面系、水系招式時,能靠看穿換隊友來處理威脅。
太陽伊布 採用率 60%,超能屬性,速度快,看穿 讓它在遭受針對時有規避選項,配合 魔法鏡 反彈輔助招式,是難以通過輔助干擾的寶可夢。
水伊布 採用率 43%,水屬性,耐久型,看穿 配合 祈願 形成回覆節奏——用願望交給搭檔然後看穿撐過下一回合,確保 HP 回覆到位。
葉伊布 採用率 42%,草屬性,看穿 作為生存手段,規避強力物理招式。
仙子伊布 採用率 36%,妖精屬性,輔助配置,看穿 是保護己方的核心輔助。
月亮伊布 採用率 14%,暗屬性,高特防,看穿 配合雙打裡的輔助迴圈。
修建老匠 採用率 12% 和 怪力 採用率 9%,格鬥屬性,看穿 讓它們在高壓對局中避開關鍵招式。
怎麼用
雙打裡 看穿 的最常見用法是「預判對面的大招/控制招式,用看穿規避,讓搭檔自由行動」。對面有 擊掌奇襲 威脅時,提前用看穿可以完全規避;對面準備打出範圍傷害時,讓低血量的寶可夢看穿,搭檔搶先收割;下回合要使用關鍵輔助招式之前,先看穿一回合確認對面沒有干擾。
看穿 和 守住 輪流使用是保護迴圈的標準技巧。兩招輪流,可以連續多回合保護不觸發成功率下降——這在雙打裡被廣泛運用,因為保護一回合的價值極高。
速度較低的寶可夢在某些情況下,如果它是當回合最後行動,看穿會直接失敗。使用前注意速度比較,確保使用者在該回合不是最慢的。
技巧與策略
對手在雙打裡也會預判你的保護——如果你每回合都守住/看穿,對手會開始讀取並換招或換人。保護的頻率和時機需要變化,不能變成純粹的機械習慣。
有部分招式可以突破看穿,比如識破(佯攻)。識破在命中後會終結保護效果,讓後續招式打進來。注意對方陣容裡有沒有識破,有的話你的保護策略會受到威脅。
太陽伊布 的 魔法鏡 和 看穿 是兩層防禦:輔助招式被彈回,攻擊招式用看穿規避。對面很難找到干擾它的方式,兩個機制疊加讓它非常難以通過非直接攻擊處理。