作用
火焰拳 造成火屬性物理傷害,威力75,命中100%,約10%機率附帶灼傷狀態。灼傷讓目標物理攻擊減半並每回合持續掉血——在雙打裡,對面的物理攻擊手一旦中燒,威脅度可能直接腰斬。這個副效果不是主要依賴點,但觸發時能提供相當實質的局勢轉折。
這是接觸技,兩點直接影響對戰:鐵拳 特性把接觸拳擊技提升20%,Iron Fist 草猴的 Fire Punch 從威力75變成實質90;另一面,接觸也觸發 粗糙皮膚、鐵刺 等反傷特性,打出去前要確認目標的特性。
誰適合帶
烈焰猴(19%)是這裡最符合定位的使用者。草猴是火/格鬥屬性,Fire Punch 享有屬性加成,配合隱藏特性 鐵拳 後實質威力達到90。速度快,Fire Punch 在它的招式組裡是靈活的物理火系牌——打鋼系和草系對位,灼傷機率可能改變後續對打局面。
戰槌龍(16%)情況完全不同,純岩石屬性,Fire Punch 在這裡是覆蓋招式而非屬性加成。頭盔龍的物理攻擊頂尖,哪怕威力75,打出來的傷害也相當可觀。岩石招式被鋼系半減,Fire Punch 填補這個空缺,讓它面對鋼系時不被完全封死。
怎麼用
使用 Fire Punch 的核心判斷是對位:對面對火屬性有弱點,或者巖系招式對目標效果不佳時(對 戰槌龍)。
對於 烈焰猴,Iron Fist 特性下 Fire Punch 數值接近格鬥系招式,對面有鋼系時直接用 Fire Punch,沒鋼系時格鬥系招式一般更優,兩套路線分工明確。對於 戰槌龍,它速度低通常挨一刀才能行動,Fire Punch 是面對鋼系能打穿的底氣。雙打裡,Fire Punch 是單體招式——精確選擇目標,對著對面的物理攻擊手打,灼傷一旦觸發等於對手那隻輸出減半。
技巧與策略
鐵拳 是評估 烈焰猴 的 Fire Punch 時最先要確認的特性。很多草猴專門選 Iron Fist 而不是 猛火,強化拳系招式的整體效率——確認對面草猴的特性是 Iron Fist 還是 Blaze,對評估它的 Fire Punch 傷害上限有重要意義。
灼傷10%機率不要賭,但觸發時要充分利用。對面的物理核心一旦被燒,後續每次你選擇不換它的代價都在幫你累積優勢。把灼傷當意外驚喜,而不是出招前提。
接觸技反傷在雙打裡要留意:對面如果有 粗糙皮膚 的 烈咬陸鯊,對方可能故意擺在你 Fire Punch 打過來的位置積累反傷。對已經承壓的 戰槌龍 來說,這個額外的反傷消耗需要納入換算。