作用
十字剪 是蟲系物理招式,造成常規傷害,無附加效果。蟲系對草系、超能系、暗系效果加倍,這三類屬性在 Champions 當前版本都不稀缺,覆蓋價值實打實。
招式沒有副作用,也沒有命中問題——正是這種直白讓它成為穩定可靠的輸出選項。你知道它能做什麼,它每次都會做這件事。對比那些有命中風險或依賴運氣觸發的招式,十字剪 是可以放進計算裡的穩定量。
威力 80 在蟲系招式裡屬於主流檔,劈斧螳螂 的高攻擊種族值加上蟲系 STAB 之後,實際傷害對超能系和暗系目標有相當的威懾力。遭遇這兩類寶可夢時,十字剪 往往是當回合最高效的選擇。
誰適合帶
劈斧螳螂 採用率 58%,也就是說超過一半的 劈斧螳螂 配置會同時帶上 巖斧 和 十字剪。兩招分屬不同屬性,形成雙系覆蓋——岩石招式打飛行、火屬性、冰系,蟲系招式打草系、超能系、暗系。同時帶兩招的配置幾乎把主流受剋制屬性全部顧到了,讓對手很難找到穩定抗壓的方向。
怎麼用
對面出現超能系寶可夢是 十字剪 最高效的時機。超能系在雙打裡出現率不低,而且多數超能系特攻偏高、物防偏薄,十字剪 打超能系往往能打出相當可觀的傷害,甚至單發擊倒。
對面出暗系時同理——暗系寶可夢對蟲系弱,十字剪 是有效反制。如果對面拿出專門剋制岩石屬性的地面系或水系,轉打 十字剪 是更合理的選擇,不把傷害浪費在半減屬性上。
雙打裡 劈斧螳螂 面對超能系,對手很可能讓超能系優先打掉 劈斧螳螂 來排除威脅。所以用 十字剪 的時候,速度判斷很關鍵:確認 劈斧螳螂 能在對方行動前打出招來,超能系的加倍才能實際兌現。
技巧與策略
十字剪 和 巖斧 的分工要清晰:對面是草系、超能系、暗系時,優先選 十字剪;對面是飛行系、火屬性、冰系時,優先選 巖斧。兩招互相補位,不要在錯誤的對手上浪費屬性加成。
蟲系招式對火屬性、飛行系、格鬥系、幽靈系、鋼系、妖精系減半,而這三類在 Champions 當前版本都不少見。對上這類對手時,十字剪 的輸出價值大幅下降,這時候換 巖斧 或其他方向更合適。
十字剪 沒有額外效果意味著它也不會有任何意外——既不會異常好,也不會出現預料之外的副作用。這是優點,因為它給你的戰術計算提供了穩定的基準。把它當作覆蓋工具來規劃,當對手屬性對上時毫不猶豫打出去,對上打不進去的屬性時果斷切換。