作用
投擲 屬於暗系物理招式,命中目標的威力和附加效果由使用者當前攜帶的道具決定,道具在命中後被消耗。沒帶道具、或道具無法被投擲時,招式直接失敗。招式無視黏著特性。處於查封封道效果下也會失敗。
暗系屬性意味著帶 投擲 的 瑪狃拉 可以吃到本系 STAB 加成——瑪狃拉 是暗/冰雙屬性,暗系招式乘上 STAB 後威力會更可觀。道具選擇直接決定 投擲 的實際價值:黑色鐵球 投出威力 130,是威力最高的選項之一;劇毒寶珠 和 火焰寶珠 投出威力僅 30,但分別使目標中毒或灼傷,用狀態消耗換戰略位置;王者之證 附帶讓目標畏縮的機率。
道具被消耗是不可逆的。一旦投出,當場比賽內 瑪狃拉 就裸奔了——沒有攻擊強化道具,沒有回覆道具。這是單向的兌換,打之前要想清楚值不值。
誰適合帶
瑪狃拉(13%)是目前 Champions 裡 投擲 的唯一主要使用者。它的速度極高,在大多數先發局面下能保證先手投出道具,讓附加效果在目標行動前生效。攜帶 黑色鐵球 時,130 威力加上 STAB 可以打出可觀的傷害。黑色鐵球 投出後對目標沒有附加效果,只有純傷害。
怎麼用
最直接的用法是把 黑色鐵球 作為一次性的 130 威力暗系核彈打出去。瑪狃拉 通常帶高攻擊配點,打出的傷害足以秒殺或重創不少目標,投擲完再接後續的 拍落 或 三旋擊 完成收尾。
如果對面有需要特殊處理的目標——比如對 Poison 狀態敏感的 Fairy 系寶可夢,劇毒寶珠 投過去可以繞過正常中毒招式的命中率限制(投擲 命中率 100%),直接讓目標染上持續損耗。但要注意 Steel 系免疫毒狀態,這條路對鋼系寶可夢無效。
雙打裡還有一個時機問題:瑪狃拉 先手投完道具後,下回合它的招式選擇變窄,如果接著被換出或倒場,道具就白費了。所以通常在你確認 瑪狃拉 當回合能做到它要做的事之後再投,而不是衝著「反正道具留著也沒用」的邏輯隨手點。
技巧與策略
道具選擇是 投擲 的全部策略核心——帶什麼道具上場,這把牌的打法就定了。黑色鐵球 路線是純輸出;火焰寶珠 或 劇毒寶珠 路線是狀態騷擾,讓目標進入損耗迴圈;王者之證 路線偏控制。三條路不能混,選一條貫徹到底。
另一個需要注意的是 查封 封道效果——對面如果用了 查封,投擲 直接失敗。這種情況在 Champions 賽制裡不常見,但偶爾會踩到。