作用
泰山壓頂 是普通系物理招式,命中後有一定機率使目標陷入 麻痺。麻痺會降低目標速度並有機率讓它每回合無法行動。
普通系招式的覆蓋面比較寬:不被很多屬性剋制,也不被很多屬性抵抗。對於不走特攻方向的普通/格鬥系厚重型寶可夢,這是一招「打傷害同時騷擾對方節奏」的穩定選擇。
雙打裡,泰山壓頂 是單體招式。麻痺的速度下降會影響對方整場的行動效率——速度被壓下來的目標,後續回合裡被己方先手的機率就更高了。
誰適合帶
卡比獸:泰山壓頂 和 臂錘 同時出現在它的採用資料裡(各 26%),說明它的第三、四招位常常在這兩者間做選擇。卡比獸 攻擊不算頂級,但 HP 極高、特防強,先靠耐久撐著,然後持續輸出加騷擾。泰山壓頂 的麻痺附帶效果讓對手換位變得更難受——換進來的寶可夢沒有速度優勢,面對 卡比獸 的高耐久就更難處理了。
飄浮泡泡:採用率 24%,配合天氣隊。飄浮泡泡 的屬性會隨天氣變化,某些形態下輸出選擇不多,泰山壓頂 作為覆蓋攻擊提供一個不受天氣影響的穩定物理輸出選項,同時附帶的麻痺機率也有價值。
掘地兔:採用率 19%,特性 大力士 讓它的物理攻擊極高,泰山壓頂 在它手上傷害是真實的,麻痺附帶是額外紅利。速度 78 不算快,麻痺對手之後更容易保持先手。
怎麼用
泰山壓頂 主要面向的是你需要「邊打傷害邊壓制對手速度節奏」的場景。不是一招爆發式高威力,而是持續施壓——每次命中都有機會讓對手麻痺,麻痺疊加之後對方的行動節奏開始亂。
雙打裡,配合己方的 順風 或速度控制之後,對方被麻痺的目標速度更低,先手空間更寬裕。
不要在對方已經有異常狀態(比如已經陷入燒傷或凍結)的情況下期待麻痺疊上——同一目標同一時間只能有一種異常狀態,麻痺不會覆蓋其他狀態。
技巧與策略
卡比獸 帶 泰山壓頂 還是 臂錘 是一個實戰取捨:泰山壓頂 更穩(無自降速度,有麻痺機率),臂錘 威力更高但自降速度。如果隊伍裡已經有 戲法空間 支撐(奇異空間讓速度慢的 卡比獸 反而先手),臂錘 配速降反而是優勢;如果沒有奇異空間,泰山壓頂 更實用。
普通系招式有一點容易忘:對幽靈系目標完全無效。面對幽靈系先別用 泰山壓頂。