作用
毒擊 是毒系物理招式,威力中等,命中時有一定機率讓目標陷入中毒。毒系招式的覆蓋面對仙子系超效,正好覆蓋了格鬥/水系寶可夢通常很難處理的仙子系對手。
中毒狀態在 Champions 裡持續造成每回合傷害——持續傷害的價值在雙打裡不如單打高,因為雙打對局通常回合數較短,中毒造成的累積傷害未必來得及產生決定性影響。但如果能命中,中毒對續戰型寶可夢(比如靠回覆樹果維持的支援寶可夢)有持續的消耗價值。
接觸招式,面對 凸凸頭盔 或 粗糙皮膚 的寶可夢需要注意反傷。
誰適合帶
毒骷蛙 是 毒擊 最高頻的使用者,56% 使用率。它是毒/格鬥雙屬性,毒擊 給毒系同屬加成,打仙子系寶可夢超效。它的物攻不低,毒擊 在它手上是真實的傷害選項,而不只是用來追求中毒狀態的騷擾招式。配合 乾燥皮膚 在雨中回血,毒骷蛙 在水/毒組合的場面下綜合威脅很高。
阿利多斯 是蟲/毒屬性,毒擊 是它的毒系物理主打點,配合它可能攜帶的中毒輔助策略。
阿柏怪 是純毒系,毒擊 給同屬加成,對仙子系是覆蓋選項。
滴蛛霸 是水/蟲屬性,偶爾帶 毒擊 作為毒系覆蓋,主要也是針對仙子系目標。
怎麼用
雙打裡 毒擊 的最清晰用法是:對面有仙子系寶可夢,選出毒系物理攻擊手,用它打仙子系。這沒有多餘的判斷步驟——仙子系對毒系招式弱點,毒系攻擊手打仙子系就是正確選出。
中毒機率是附帶價值,不是主要輸出手段。把 毒擊 當作「毒系物理打點招式,附帶機率中毒」來理解更準確,而不是「追求中毒的控制招式」。
鋼系寶可夢對毒系招式完全免疫——毒擊對它們零傷害。毒系寶可夢減半抵抗(×0.5),不會被中毒,但仍受到傷害。面對鋼系目標需要換其他覆蓋選項。在對局分析階段提前識別對手是否有鋼系寶可夢。
技巧與策略
仙子系覆蓋是選 毒擊 的核心理由。如果使用者本來就有毒系屬性,這招同時提供同屬加成和仙子系超效,是毒系寶可夢處理仙子系的最高效打點之一。
中毒對支援寶可夢(比如拿 文柚果 或 木子果 維持續戰的寶可夢)有持續價值:如果目標 木子果 已經被消耗(比如被之前的 電磁波 或睡眠用掉了),中毒狀態就沒有消除途徑,持續的每回合傷害會不斷施加壓力。這是對手在對局中期進入消耗戰時的一個細節要素。