作用
快速防守 在當前回合為己方全場設定屏障,阻斷所有優先度嚴格大於 0 的招式。注意保護範圍是「己方一側兩隻寶可夢」,而不是單隻——這是它和 守住 的本質區別,也是它存在意義的全部來源。
一個具體數字說明它的價值。 快龍 的 神速 優先度 +2、STAB ×1.5,滿攻擊極限時面對 75% 殘血的 大狃拉 大約有 60–70% 的機率一擊帶走。快速防守 把這個機率歸零,且同時保護場上兩隻寶可夢,而 守住 只能救一隻。僕刀將軍 的 突襲、巨鉗螳螂 的 子彈拳、幽尾玄魚 的 水流噴射——同一個動作,全封。
Champions 的優先度機制與標準 VGC 完全相同,未被修改。擊掌奇襲 依然是強制打斷行動的「節拍器」,熾焰咆哮虎 和 袋獸 使用率接近 100%。疾風之翼 讓 烈箭鷹 的飛行招式天然 +1 優先度,連 順風 本身也變成優先度行動。Single 裡這招毫無價值——場上只有一隻寶可夢,守住 或直接出招都更好,不要浪費招式槽位。
誰適合帶
核心邏輯:使用者必須足夠快,能在對手優先度招式原本出手之前就把 Quick Guard 架起來(Quick Guard 自身優先度 +3)——這點所有角色都滿足,因為 Quick Guard 本身幾乎總是最先發動。真正的篩選標準是「帶這招的代價」:它佔了一個招式槽,使用者要有足夠的支援價值才划算。
-
烈箭鷹:疾風之翼 讓它的飛行招式天然 +1,自身定位就是支援控速。SP(能力點) 優先速度(32 SP)和攻擊,Jolly,主要工作是 Turn 1 封 Fake Out,讓 烈咬陸鯊(配隊率約 70%)或 大狃拉(約 32%)能無損出招。快速防守 + 順風 雙保險是標準配置:帶 Fake Out 的隊攔 Quick Guard,無 Fake Out 的隊直接起 Tailwind。
-
投擲猴:不服輸 遇到 威嚇 攻擊反升,但被 Fake Out 打斷照樣浪費一回合。Quick Guard 讓它能穩定出 Turn 1 的 近身戰 或 巖崩,也讓隊友不受 神速 收割。它自身速度中等,但 Quick Guard 優先度 +3 根本不需要速度優勢。
-
風妖精:惡作劇之心 讓它的變化招式全員 +1 優先度,Quick Guard 配 惡作劇之心 就等於優先度 +4,天然最先發動。常見搭檔 武道熊師 極怕 Fake Out,而它自己也能順手帶 順風、再來一次、月亮之力,一個槽位換來雙重保障。
怎麼用
核心手法:Turn 1 封 Fake Out。
選角 確認對面有 熾焰咆哮虎 或 袋獸 時,烈箭鷹(或 風妖精)出 Quick Guard,搭檔正常出招——Fake Out 撞上盾,白白浪費,你這邊滿狀態完成 Turn 1。這是 Champions 雙打最高頻的「賺回合」操作。
Turn 1 的二選一判斷(以 Talonflame 為例):
- 対面有 Fake Out 使用者 → Quick Guard 優先,確保隊友無損;
- 對面無先制技但有寬幅招式(Earthquake、Rock Slide)→ 考慮 廣域防守;
- 對面兩者皆無 → 直接起 順風,早一回合拿速度優勢。
連用必敗。 Quick Guard、Protect 系列連續使用成功率急劇下降,兩連用基本約等於白送一回合。Turn 2 必須換成攻擊、換人或起 Tailwind。
單打場景: 完全不用。Quick Guard 對 Singles 毫無意義,招式槽用來放 Protect 或輸出。
技巧與策略
新手最常見的錯誤:見到 Incineroar 就無腦 Quick Guard 全程。
對手完全可以在你 Quick Guard 的那回合選擇「不 Fake Out」——換成 閃焰衝鋒 直接輸出,或用 拋下狠話 拉走你的攻擊,然後 Turn 2 再 Fake Out。你白守了一回合,對手賺到了一手輸出。修法是摻雜對手手牌的機率判斷:Turn 1 大機率 Fake Out,Turn 2 之後 Fake Out 價值大幅下降,應果斷切換行動。
最強的剋制手段:佯攻。
Feint 優先度 +2,專門用來拆 Wide Guard 和 Quick Guard。一家鼠(約 24% 使用率)、投擲猴(約 15%)、布里卡隆(約 13%)都在跑這招。Feint 打破盾後,隊友的擴散招或收割技照樣命中。Team Preview 看到 Feint 使用者,要麼不出 Quick Guard、要麼在那回合讓隊友打更高價值的行動。
與 廣域防守 的配合。
兩張牌保護方向互補:Quick Guard 擋優先度,Wide Guard 擋擴散招(地震、巖崩 等)。烈箭鷹 同時能學兩者,根據對手構成輪換——面對地系核心的隊伍,Wide Guard 往往比 Quick Guard 更關鍵。
它擋不住的東西。 優先度為 0 或負數的招式(戲法空間、借力摔)完全不受影響。突襲 觸發條件是對方出攻擊招,如果你 Quick Guard,Sucker Punch 會因為觸發失敗而本身失效——不是 Quick Guard 擋掉它,而是條件不成立,兩者邏輯不同但結果一致。