作用
蠻幹 是普通屬性物理招式,造成的傷害量等於「目標當前HP - 使用者當前HP」。也就是說,它把目標的HP削到和使用者一樣多。如果目標的HP已經不高於使用者,招式直接失敗。
實際效果是:使用者血越低,打出的傷害越高。滿血使用者打滿血目標,招式失敗(兩者HP相等無效)。但1HP的使用者打滿血目標,一招打出對方最大HP減1點的傷害——把一隻滿血的對手直接打到1HP,一發。
這是一招高風險高回報的招式。使用者需要維持在極低血量才能打出最高效果,而極低血量意味著隨時可能被一招秒殺。雙打裡它更加脆弱,因為兩個對手可以同時對你施壓。
屬性免疫層面有特殊規則:屬性免疫有效(比如普通屬性寶可夢免疫幽靈屬性,但蠻幹是普通屬性,不會被幽靈屬性免疫),但其他屬性效果(如超有效或無效)被忽略——意思是蠻幹無論對任何屬性都按同一規則結算,沒有屬性相性加成/減成,但屬性免疫完全阻止它。
誰適合帶
鬃巖狼人 採用率39%,是這批最高的。它的典型打法是靠先制招式(或者被動受傷後)維持在極低血量,然後用蠻幹把對面高血量目標一發拉平,為隊友創造追擊KO的條件。它自身速度不低,某些情形下能保證先手。
雷丘 採用率17%,速度快,靠速度優勢在受傷後先手打出蠻幹,將高HP目標拉到1HP,然後隊友跟進收割。
狠辣椒 採用率18%,帶蠻幹類似的「拉平HP」戰術,在雙打裡配合隊友的追擊。
莫魯貝可 採用率15%,風妖精 採用率6%,都是偏策略性的使用者,在特定的低血量場面發動蠻幹嘗試逆轉。
怎麼用
低血量換高傷害:蠻幹的設計決定了使用者需要處於受傷狀態。常見的設定方法是:用高速先制受傷後在下一回合用蠻幹;或者對面的殘血追擊漏打了使用者,下回合發動。雙打裡要保護好使用者到達低血量狀態而不被當場秒殺——這是最難的部分。
和擊掌奇襲配合:隊友用擊掌奇襲先制鎖住對面一隻的行動,蠻幹使用者當回合對另一隻發動蠻幹——在對面被部分鎖定的情況下,被打到1HP的寶可夢很可能下一回合被隊友直接KO,逆轉局面的效率很高。
追擊KO由隊友完成:蠻幹把目標拉到1HP,但使用者自己也極低血量,極可能下一回合瀕死。這個戰術的完成需要隊友有足夠的追擊手段——最好是先制招式(比如突襲或音速拳)保證下回合能KO那隻1HP的目標。
技巧與策略
對幽靈系無效:蠻幹是普通屬性招式,普通屬性無法命中幽靈系寶可夢(幽靈系免疫普通系)。遇到幽靈系主力的陣容,蠻幹完全無用,要有備用方案。
不要靠它解決高防禦寶可夢:蠻幹忽略所有屬性加成/減成,直接按HP差值結算。這意味著即使對面有極高物理防禦,只要它血量比你高就會被拉到和你相等——但它也必須在此之前沒有被回覆過(被動回覆或樹果)。
雙打裡的風險控制:雙打環境下,使用者處於極低血量時會同時面對兩個對手。一旦對面有先制招式使用者(比如帶擊掌奇襲的寶可夢),你可能在發動蠻幹之前就被先手秒殺。擊掌奇襲的先制+3會在你的蠻幹前先行,直接讓計劃落空。高水平雙打裡用蠻幹需要對對面先制手段有充分判斷。