作用
雙翼 是飛行屬性物理招式,連續攻擊兩次,每次分別計算命中與傷害。兩次命中則造成完整傷害;如果第一次未命中,第二次仍然獨立判定。
連擊兩次有幾個機制上的意義:第一,每次擊中獨立觸發可被接觸啟用的特性(對面的火焰之軀或凸凸頭盔在每次接觸時各判定一次);第二,持有老千骰子老千骰子時,連擊招式的每一擊命中率大幅提升,雙翼在該道具下穩定性提升顯著;第三,如果目標的代替擋在前面,每一擊消耗代替血量,可以用兩發擊破代替。
命中率在正常情況下,兩次都需要獨立通過命中判定——極少數情況可能只命中一次,導致實際傷害減半。這一點是和勇鳥猛攻相比的主要區別之一:Brave Bird威力高但一發,雙翼兩發總傷害在不考慮命中問題時很可觀,但有未命中風險。
沒有附加效果,不帶反作用力,這是它相對勇鳥猛攻的核心優勢之一——用完不扣自己的血。
誰適合帶
化石翼龍(84%)是最高頻的使用者。速度極快,攻擊夠高,配飛行STAB的雙翼是它的主要打點之一。不帶勇鳥猛攻的反作用力代價,持續輸出能力更強。
天蠍王(71%)是地/飛屬性,雙翼補飛行系STAB打點,對戰草系和格鬥系時價值明確。
蘋裹龍(42%)是草/龍屬性,飛行STAB不是本職,但雙翼作為覆蓋技有一定作用。
烈箭鷹(27%)速度快,雙翼作為無反作用力的飛行打點選項,可以配合不想扣血的資源管理思路。
巨鉗螳螂(13%)、摔角鷹人(14%)、劈斧螳螂(13%)各有不同定位,但都可以通過雙翼獲得飛行系打點的覆蓋。
怎麼用
雙翼的基礎使用邏輯和普通STAB物理技相同——打飛行系剋制的目標(格鬥、草、蟲、戰鬥)。兩發擊中的總傷害可觀,而且無反作用力,可以放心連續使用而不用擔心扣血。
對上有代替的目標時,雙翼的兩發都打向代替,兩發都消耗代替的耐久。如果代替血量不夠扛兩發,就會被擊破,第二發可能直接打到本體(取決於代替是否在第一發就破了還是第二發才破)。
雙打裡,單體物理打點主要看壓制具體目標。配順風場控後,自身速度提升,雙翼打速線內的目標效果更穩。
和勇鳥猛攻的選擇:要最高單發傷害選勇鳥猛攻,接受反作用力;不想扣血想穩定輸出選雙翼。兩者不是同時帶的,看隊伍風格和使用者剩餘血量的管理需求。
技巧與策略
沒有老千骰子的情況下,雙翼的命中機率需要兩次獨立通過,極小機率出現只命中一次的情況。高階競技對局裡,這一點小機率失誤有時候會決定勝負,算進去的人不會只靠這招單押。
接觸特性的觸發是雙向的:對面有火焰之軀時,每次接觸都有機率灼傷你,兩次接觸等於兩次判定機會。在已知對面有接觸危險特性的情況下,要評估使用成本。
配合速度優勢時,化石翼龍的高速度讓它能在被攻擊前先手打出雙翼的全部兩擊——這是它相比慢速物理飛行系更具優勢的使用場景。