作用
健美一招同時提升使用者攻擊和防禦各一級。不像劍舞只加進攻,這個招式把捱打能力也一起拉上來,強化位在場上待的回合數直接翻倍也不誇張。
雙打裡,物理強化位面對的威脅來自兩側,單純堆攻擊但防禦薄的話,對面把強化位優先打掉根本來不及發力。健美解決的正是這個問題——防禦漲一級之後,對面要額外消耗更多輸出才能擊倒你,這給你的搭檔額外換取了行動視窗。
一級防禦折算約為原本耐久乘以1.5,配上本身就高的基礎防禦,兩次健美之後正面對線的難度對對手來說變化巨大。攻擊同理:一級攻擊是原來的1.5倍,兩級就是原來的兩倍,強化足夠後一招物理招式可以秒殺對面同等級的目標。
不帶戲法空間時,速度偏慢的健美使用者通常要靠保護盾守住第一回合,讓搭檔先拖延、控制或製造機會,再在相對安全的狀態下開始強化。
誰適合帶
鋼鎧鴉(佔比39%)是最自然的健美宿主。基礎防禦極高,加上壓迫感消耗對面PP,帶健美之後防禦進一步疊加,幾乎能在場上長期存活。它本身不靠速度取勝,耐打才是核心,健美讓它一邊扛一邊變強,配合勇鳥猛攻或撲擊在強化後輸出,對面必須專門針對它才能處理。雙打裡搭配場地控制類輔助,鋼鎧鴉可以把健美積累做到相當誇張的程度。
蒼炎刃鬼(佔比54%)速度比鋼鎧鴉更快,依賴健美的方式不同——它更想用一到兩次健美就開始進攻,而不是慢慢疊加。引火免疫火屬性反擊,悔念劍自帶回血,雙打裡打出健美之後,悔念劍的傷害翻倍加自回血,續航和輸出同時提升,配合隊友做好保護就是強力站場核心。
海豚俠(佔比8%)是功能完全不同的使用者。海豚俠-Hero形態基礎攻擊極高,帶健美是為了少量強化就能打出毀滅性輸出,同時補上一點防禦韌性。因為基礎攻擊太強,哪怕只做了一次健美,物理招式的威力就已經超出大多數目標的承受範圍。
怎麼用
保護盾開局:雙打裡健美使用者第一回合幾乎都要先打守住,讓搭檔在這一回合做場控(降速、去道具、做輔助),下一回合再投健美。跳過這一步直接強化,對面兩隻寶可夢聯手打掉你的機率極高。
判斷強化幾次:對面場上有物理輸出威脅時,兩次健美之前你的防禦防禦兩級,已經讓對面的物理招式傷害打折到原來的約44%。絕大多數情況下,一次或兩次健美配合搭檔控場就足夠收場,不需要追求滿強化。
戲法空間配合:健美宿主速度慢時,開好戲法空間後再做強化,對面來不及先手打掉你,這是最穩定的強化節奏。鋼鎧鴉在戲法空間裡慢速先手的壓制力配合健美非常可觀。
技巧與策略
健美的最大天敵是特殊攻擊:防禦漲了,特攻位的招式完全不受影響。對面一旦換出物理牌換成特攻主力,你的防禦強化變成完全無效的投資。識別對面有沒有特攻威脅,決定是否繼續強化還是轉換策略,是使用健美宿主最重要的讀盤判斷。
撲擊連動:鋼鎧鴉經常配撲擊——這招以防禦為基準計算傷害,健美每提一級防禦,撲擊傷害就同步提升,攻擊和特殊防禦都不需要投資。兩招形成乘數關係,這是健美在純輔助風格寶可夢上最高效的用法。
強化後的換位選擇:雙打裡如果你的健美宿主被瞄準打,搭檔可以做重定向(看我嘛)把攻擊吸走,讓強化順利完成。計劃好重定向搭檔,比單純把健美宿主做得足夠耐打更省資源。