作用
空氣斬 是飛行屬性特殊招式,命中率 95,有一定機率讓目標當回合無法行動(畏縮)。畏縮的觸發必須在目標行動前命中——也就是使用者必須比目標速度快,或者在目標行動之前打出這一招。如果目標已經行動過,畏縮完全沒有效果。
飛行屬性特殊招式的覆蓋面相當優秀:對格鬥系、蟲系和草繫有兩倍效果,這三種類型在雙打裡都有對應的常見寶可夢。飛行屬性無法被格擋或重定向的特殊方式影響(不像地面系,飛行屬性沒有地形免疫),這讓它在雙打裡有穩定的覆蓋價值。
命中率 95 不是 100,存在 5% 落空機率,在關鍵回合需要考慮這個風險。
誰適合帶
噴火龍 使用率 43%,火/飛行雙屬性,空氣斬 是它的飛行系 STAB 特殊輸出。噴火龍 本身特攻高,空氣斬 在它手上傷害可觀,能對格鬥系和蟲系目標打出大額特殊傷害。在 Champions 的 Mega 進化環境裡,Mega 噴火龍 會根據進化形態有不同的側重,但 空氣斬 通常保留在特殊攻擊方向的配招裡。
電飛鼠 使用率 54%,電/飛行雙屬性,速度相當高。電飛鼠 用 空氣斬 的邏輯非常直接:速度優勢讓它通常先於大多數目標行動,在目標出招前命中就觸發畏縮的視窗——畏縮鎖住目標當回合,為隊友創造安全輸出機會。
音波龍 使用率 37%,龍/飛行雙屬性,速度極高,空氣斬 在飛行 STAB 覆蓋和畏縮威脅上有雙重價值。
怎麼用
雙打裡,空氣斬 的最優用法是用速度優勢先手打出,爭取觸發畏縮。被鎖住的那隻目標當回合什麼都做不了,給搭檔留出一個完整的無干擾輸出回合或場控回合。這和 擊掌奇襲 的功能有些相似,但 空氣斬 不受第一回合限制,可以每回合都嘗試。
畏縮機率不高,不能依賴每次命中都觸發。把它當成「有一定機率賺到一個回合」而不是「確定鎖住」來使用。實際上,在雙打裡即使沒有觸發畏縮,飛行系兩倍傷害本身也已經完成了主要工作。
對格鬥系目標特別有價值——格鬥系寶可夢通常物理輸出很高,被 空氣斬 兩倍打擊加上可能的畏縮是極大的威脅。
技巧與策略
速度越高的使用者,空氣斬 的畏縮價值越大。電飛鼠 和 音波龍 的速度都在高位,先手率高,畏縮在它們手上的可靠性相對比慢速寶可夢更好。
在對方有 戲法空間 意圖的情況下,空氣斬 對即將發動奇巧變換的寶可夢出手,如果觸發畏縮,奇巧變換當回合失敗,直接破壞對手的節奏。這是快速飛行系寶可夢對奇巧變換隊的重要干擾手段之一。
空氣斬 不是範圍招式,打單目標。雙打裡如果需要同時覆蓋兩隻,不如換用其他的範圍技;空氣斬 的價值在於精準單點打擊加畏縮威脅的組合。