作用
再來一次 強制目標在接下來 4–8 回合內只能重複上一次使用的招式。被鎖招式 PP 耗盡時效果自動解除,PP 為零後對手被迫使出 掙扎。以下情況 Encore 直接失敗:目標本場還沒行動過、本回合出招失敗、以及對手最後使用的是 再來一次、模仿、鸚鵡學舌、寫生、掙扎 或 變身。
核心價值是回合套利。 對手使用 守住 一次,你接 Encore 鎖住——假設鎖定 5 回合,你就淨賺 4 個行動回合,等於對手貢獻了 4 次免費的節奏讓出。更典型的數值例子:對手 100 速度未強化,你場上 風妖精 借 惡作劇之心 搶先鎖住對手的 順風——順風 續效 4 回合,重複使用不會續期,所以對手這 4 回合一直在空轉,而你方在這段視窗內可以發動至少 2–3 次進攻。若鎖住的是設定招(戲法空間、隱形巖),重複效果要麼無追加要麼有害(Trick Room 反覆切換會把自己架好的場撤掉),傷害更大。
鎖住物理攻擊打不進去的一側時,還能安全換上剋制系寶可夢完全浪費對手的行動。
誰適合帶
惡作劇之心 系是核心使用者,沒有之一。 風妖精 使用率約 77%,原因直接:Prankster 給 Encore 優先順序 +1,無論速度高低都搶先生效,對手來不及換人或出招就已經被鎖。風妖精 自身 116 基礎速度再疊上優先順序,意味著絕大多數場面下根本不需要速度計算。酷豹 和 勾魂眼 同理,且二者天然配合 擊掌奇襲——一隻負責 Fake Out 點住威脅,另一隻 Prankster Encore 鎖住場上另一隻,同一回合兩隻對手都失去行動權,這是雙打最高效的開場壓制之一。
速度型騷擾者。 巨鍛匠 使用率約 51%,憑自身速度壓過大量對手,不依賴 Prankster,在雙打中把 Encore 和 擊掌奇襲 打包成騷擾套件。雷丘 和 焰後蜥 也走 Fake Out + Encore 路線,主要價值是打亂對方先手架設意圖。
單打用途。 摔角鷹人 約 42% 帶 Encore,邏輯在於鎖住輔助招立刻換入剋制手,或自己藉機觸發 輕裝(失去道具後速度翻倍,100 基礎速度→實際場上 200,超過幾乎所有未強化對手)。蚊香蛙皇 帶 Encore 是為了釘死對方的天氣架設寶可夢,防止雙方天氣來回互相覆蓋。
怎麼用
雙打核心序列。 第 1 回合:一隻打 擊掌奇襲 封住對方威脅,Encore 使用者對另一隻出 Encore——兩隻同時失去行動權。第 2 回合:被 Fake Out 的那隻因 Flinch 仍無法行動(不,Flinch 只持續當回合;Encore 持續多回合),正確說法是——第 2 回合被鎖招式的目標只能重複無效動作,此時集中火力打倒更危險的那隻即可。對設定招式(順風、大晴天、戲法空間)要格外敏感,對手一動就立刻接 Encore,因為重複這些招不延續效果,等於白送你方回合。面對 Trick Room 戰術時這點尤其致命——Trick Room 續效有限,被鎖住的設定者在自己搭建的場地裡空轉,最終導致 Trick Room 自然到期。
Prankster 時序的陷阱。 惡作劇之心 讓 Encore 優先順序 +1,但對暗屬性寶可夢完全無效。對手出 熾焰咆哮虎(暗/火)時,Prankster Encore 打不到,要有備用計劃;長毛巨魔 同理,它自己也是 Prankster 使用者,互相 Encore 的局面要事先想清楚。
單打換人套路。 對手換入新寶可夢並立刻使出一招不利於自己的招式(弱攻擊、架設、或打到你免疫側的招),立刻 Encore 鎖住。下一回合若對手不換人則只能重複該招,你換入剋制手完全免傷或打出大倍傷。Encore 只有 5 PP,不要浪費在局面不明朗的讀招上,留給最高價值的鎖定機會。
目標隨機化細節。 若被鎖定的招式可以選擇目標(如定向攻擊),每回合會隨機選取對方目標,可能誤打對手自己的隊友——場面允許時可以利用這一點讓對手內訌,無需額外操作。
技巧與策略
讀 Protect 是最穩賺的 Encore 獵物。 高段位雙打中 Protect 出現頻率極高,雙打壓力大時對手會習慣性 Protect。培養"感受到對手要 Protect"的讀招意識之後,接 Encore 基本不用冒險——即使猜錯,你也只用掉一次 Encore PP,而猜對則淨賺多個回合。
常見新手失誤解剖:在首回合或場面不明時搶用 Encore。 初學者看到對方出招就想立刻鎖,但對手沒有被鎖住有價值招式、或者鎖住的是中性攻擊對己方沒有威脅,Encore 就純粹浪費了 PP 和一個行動機會。正確節奏是等對手先做出承諾性動作——設好場、打出弱招、或做出明顯的輔助操作——再出手鎖定。越晚用越精準,PP 越值錢。
Encore 接 Disable(勾魂眼 專屬雙控套路)。 Encore 結束後對手恢復選招權,第一個本能反應是回到剛才被鎖的招式。此時 勾魂眼 接一個 定身法 封掉該招——對手連續兩段時間都沒有理想的出招選項,心理和資源雙重消耗。這套連招是 Sableye 進單打/雙打騷擾核心的主要理由,儘管它的進攻資料非常普通。
直接反制。 心靈香草 一次性解除 Encore,是最直接的道具對策;經常被 Encore 針對的輔助精靈要偵察它是否攜帶 Mental Herb,切不可以為 Encore 必然成功。講究圍巾/講究頭帶/講究眼鏡 攜帶者本身已被鎖定一招,Encore 對其無追加效果,屬於無效目標。主動換人立即解除 Encore,擁有 急速折返/伏特替換 等主動接替手段的隊伍對 Encore 有天然抗性——若對手隨時可以無傷換走,Encore 的鎖定意義就大打折扣。
Champions SP(能力點) 體制提示。 在 SP(能力點) 總額 66 的限制下,風妖精、勾魂眼、酷豹 等輔助精靈的配點幾乎全壓耐久或速度,Encore 之後這幾回合火力貢獻極低。Encore 發動後必須靠身邊的進攻隊友把握視窗期打出傷害,輔助精靈只是打開了門,踢進去的那腳靠的是旁邊的威脅手。