作用
劈瓦 是格鬥屬性物理招式,命中時破壞目標場地上的光牆(光牆)和反射壁(反射壁),然後造成傷害,並且傷害不受被破壞的牆所提供的減傷效果影響。換句話說:牆被破壞,你打出的傷害是不含牆的防禦倍率的真實傷害。
和聖劍的拆牆機制有一個區別:聖劍無視的是能力等級變化;劈瓦破壞的是場地效果(光牆/反射壁),這是兩種不同的保護機制。非接觸招式?不對——劈瓦是接觸招式。
清除濃霧(霧切)也可以清場,但它同時移除我方場地的效果,且不造成傷害。劈瓦只破壞目標方的場地,且附帶傷害,價效比更高。
雙打裡,光牆/反射壁的保護對場上兩隻寶可夢都有效,劈瓦移除後整個對面的場地防護都消失。這意味著一次劈瓦打掉一隻對手,同時讓另一隻對手也暴露在無牆狀態下——兩隻寶可夢的下一回合全都變得脆弱。
誰適合帶
銃嘴大鳥(30% 使用率) 是格鬥屬性,但不對——銃嘴大鳥 是一般/飛行屬性,劈瓦不是它的 STAB,是覆蓋招式。帶劈瓦的 銃嘴大鳥 主要用於攻擊岩石/冰系目標(格鬥有效),同時具備拆牆能力。30% 使用率意味著部分配置會帶。
莫魯貝可(4% 使用率) 是電/暗屬性,同樣不是格鬥 STAB。帶劈瓦是補充的覆蓋格鬥打點,在面對岩石/冰/普通系目標時有用,且在打出傷害時附帶拆牆的戰術價值。4% 使用率很低,是特定對陣構成下的低頻選擇。
怎麼用
沒有光牆或反射壁的對局裡,劈瓦就是格鬥物理招式。覆蓋面不錯(岩石/冰/普通繫有效),威力合理。
對面有展開牆招(反射壁+光牆的速建牆組合)時,劈瓦的價值大幅提升:用劈瓦同時打傷害+拆牆,一個行動做了兩件事。對面牆隊通常在第一二回合建完兩面牆,第三回合起靠牆的減傷持續輸出。劈瓦在牆立起來的當回合或之後打出,立刻把牆全拆掉,對面的減傷計劃直接失效。
技巧與策略
劈瓦只破壞**目標場地(對方)**的牆,不影響己方場地。如果己方有反射壁或光牆,劈瓦不會誤拆。
目標場地同時有反射壁和光牆時,劈瓦一次都拆掉——不是隻拆其中一個。對面設立了雙牆,一招全清,是劈瓦價值最高的使用場景。
格鬥屬性對幽靈系無效,劈瓦無法命中幽靈系目標。遇到幽靈系寶可夢的組合時,劈瓦的格鬥打點無效,需要其他覆蓋。
接觸招式,凸凸頭盔和粗糙皮膚會反彈傷害。這點通常不是主要考慮,但在高水平對局中需要納入HP管理。