作用
撲擊 是格鬥屬性物理招式,傷害計算使用使用者自身的防禦值代替攻擊值——也就是說,防禦越高,打出的傷害越高。這個機制徹底打破了「防禦型寶可夢不能輸出」的常規預期。
對於耐久型寶可夢來說,這是革命性的。傳統上,防禦配點滿投的寶可夢因為攻擊數值低,攻擊招式傷害微薄,只能靠硬抗撐局。撲擊 把這個邏輯反過來:防禦越強的寶可夢,撲擊威力越大。拖拖蚓 和 大鋼蛇 這類防禦極高的寶可夢,用撲擊能打出讓對手真正忌憚的傷害。
格鬥屬性對普通系、岩石系、冰系、鋼系、暗系效果加倍,覆蓋範圍相當寬。所以 撲擊 不光幫你扛打,本身就是一張實打實的覆蓋牌。
雙打裡 撲擊 是單體招式,格鬥類招式對超能系和飛行系效果減半。記住對手隊伍的型別分佈,對單純打不進的目標換其他招式或者換人處理。
誰適合帶
大鋼蛇 採用率 96%,鋼/地面屬性,基礎防禦 200,是全遊戲防禦最高的寶可夢之一。撲擊 在 大鋼蛇 手上的傷害量級可以完全媲美攻擊位的輸出,而且它的 HP 和防禦讓它不容易被擊倒,能多次使用。
拖拖蚓 採用率 95%,鋼屬性,防禦極高,配合 食土 特性吸收地面屬性招式。撲擊 是它最重要的攻擊招式之一,讓它在扛打的同時具備真實的反打能力。
護城龍 採用率 95%,岩石/鋼屬性,防禦數值在遊戲里名列前茅。撲擊 配合 結實 特性,保證自身至少存活一回合併打出高傷害。
盔甲鳥 採用率 75%,鋼/飛行屬性,防禦出色,撲擊 是它唯一可靠的主動攻擊輸出手段,同時還可以搭配鐵壁進一步提升防禦,傷害隨之上漲。
波士可多拉 採用率 73%,岩石/鋼屬性,防禦極高。在 Mega進化 形態下防禦更上一層樓,撲擊 的傷害也隨之升級。
鋼鎧鴉 採用率 55%,鋼/飛行屬性,撲擊 是主力攻擊選項之一,配合 鏡甲 特性反彈防禦削減招式,維持防禦數值穩定輸出。
河馬獸 採用率 12%,地面屬性,防禦不差,偶爾配置 撲擊 作為格鬥系覆蓋。
杖尾鱗甲龍 採用率 8%,龍/格鬥屬性,防禦不低,撲擊 可以配合提升防禦的輔助招式連攜。
怎麼用
撲擊 天生配合提升防禦的輔助招式,比如 鐵壁。防禦提升一級後傷害上漲,提升兩級後傷害接近翻倍,三級以上威力已經足夠秒殺大部分目標。這就是為什麼很多使用 撲擊 的寶可夢同時也帶 鐵壁——兩招配合,防禦和攻擊同時提升,是雙打裡強力的「單寶可夢破盤」方案。
在雙打裡,搭檔可以用輔助手段掩護 撲擊 使用者吃到一兩次強化,之後的輸出壓力就會讓對面難以應對。搭檔輔助一下,提供護盾或壓制對面的一隻,主C安心強化,這是 撲擊 隊的基礎節奏。
格鬥系招式可以被紅卡等道具打斷強化節奏,也可以被幽靈系寶可夢免疫——格鬥對幽靈完全無效。面對幽靈系主力隊時要有備用手段。
技巧與策略
防禦提升後的 撲擊 威力大幅提升,這讓它在「高防禦寶可夢先鋪防禦,再切攻擊」的策略裡有不可替代的價值。但這個策略需要時間,雙打裡時間就是資源——要判斷對手會不會給你這個鋪墊時間。
對面有幽靈系時,撲擊 完全失效。一定要配合有幽靈系覆蓋的搭檔,或者自己帶其他屬性的攻擊招式備用。
鋼鎧鴉 的 鏡甲 是一個值得記住的特殊機制:對手用降低防禦類招式會被彈回。這讓 鋼鎧鴉 的防禦很難被直接削弱,撲擊 的傷害基礎也因此更穩定。