作用
勇鳥猛攻 是飛行屬性物理招式,威力很高,接觸目標,自身受到造成傷害的1/3作為反作用力傷害。沒有附加效果。
反作用力和閃焰衝鋒相同的機制:打出的傷害越高,自己扣的血越多。高威力打出大傷害的同時,自身血量快速下降。在Champions血量有限的環境裡,持續輸出幾發後使用者可能已經進入危險血線。
接觸屬性意味著對面的火焰之軀和凸凸頭盔會造成額外損耗。兩件事疊加反作用力,每發打出後的實際HP代價相當大。
對比雙翼:Brave Bird單發威力更高,可以在一回合內打出更重的傷害;Dual Wingbeat不帶反作用力,可以持續使用不扣血。選哪個取決於使用者的角色定位和具體場面的優先順序。
誰適合帶
鋼鎧鴉(79%)使用率最高。鋼/飛屬性,飛行STAB,勇鳥猛攻是它的主要物理打點。速度中等,但防禦底子厚實,反作用力的代價相對壓力小一些——它不是打完全程而是前期建立場面的定位。
烈箭鷹(29%)速度快,帶疾風之翼時滿血狀態飛行招式優先度+1,讓勇鳥猛攻在滿血時有先制效果。打出重傷的同時先手優勢明顯,但反作用力會快速削弱滿血條件。
摔角鷹人(33%)是格鬥/飛行屬性,飛行STAB是覆蓋打點,勇鳥猛攻補充飛行系的高威力輸出選項。
盔甲鳥(27%)鋼/飛屬性,勇鳥猛攻提供飛行STAB打點,配合其穩健的防禦定位。
七夕青鳥(18%)是龍/飛屬性,勇鳥猛攻是飛行系打點的選項之一。
狙射樹梟(11%)和銃嘴大鳥(14%)各自有飛行系打點需求,勇鳥猛攻在其配招裡提供最高威力的飛行輸出。
怎麼用
核心判斷和閃焰衝鋒相同:這一發的價值超過反作用力的代價嗎?打出擊倒對面的一發是正收益,哪怕自己扣了1/3;扛住的對面讓你扣了1/3血但什麼都沒解決,就是虧損。
烈箭鷹帶疾風之翼時,滿血狀態下勇鳥猛攻有優先度+1。優先知道是先於大多數招式出手,但比+1優先度招式(如擊掌奇襲)慢。滿血這個條件意味著一旦受到任何傷害,優先度優勢就消失。反作用力會直接削掉滿血條件,所以Talonflame的Brave Bird只有第一回合或者沒有受到任何傷害時才有先手保證。
雙打裡單體物理打點的使用原則:瞄準有飛行弱點的目標(格鬥、草、蟲、戰鬥系),集中全力打最優先的威脅。
技巧與策略
和雙翼的分工很清楚:要最高單發傷害選勇鳥猛攻,要零自損持續輸出選雙翼。同一套配招裡通常只帶其中一個,看使用者的血量管理需求和擊倒範圍計算。
接觸特性的雙重代價:對面有火焰之軀時Brave Bird可能讓你灼傷(灼傷每回合扣血,疊加反作用力後更快殘血),凸凸頭盔讓每發額外扣血。對上這類目標要提前判斷飛行技是否還值。
鋼鎧鴉用勇鳥猛攻的思路有些不同——它本身物理防禦高,有時候會用勇鳥猛攻來觸發對面的接觸特性或道具,以此反傷對方,而不只是為了打出最大輸出。這是在特定配招下才有的運用思路。