作用
燕返 是飛行屬性物理招式,威力 60,命中率這一欄不存在——它永遠命中,完全不受對手迴避率提升的影響,也不受自身命中率下降的影響,不受沙塵暴或霧氣帶來的命中修正影響,不受對面使用影子分身或變小的影響。
這個特性在絕大多數對戰裡完全沒有用,因為正常環境下大家用的招式命中率都夠高。但有幾個具體場景例外:對面寶可夢用了影子分身疊了迴避;對面使用了煙幕讓你命中下降;場上有光粉之類降命中的道具效果;以及某些特殊雙打配合裡搭檔會主動降低己方命中(比如捲髮之類的副效果鏈)。
燕返 是飛行屬性,屬於物理分類,用攻擊方向的能力值計算傷害。這意味著純特攻流向的寶可夢帶這招會浪費輸出,它的受益者是物理攻擊型寶可夢。
雙打裡飛行系招式有一個要注意的點:它是單體目標,不是擴散招式,不會自動打到兩隻目標。選目標時要明確。
誰適合帶
蘋裹龍 是草/龍屬性的小蘋果龍,自身有飛行型姿態,物理攻擊路線。它帶 燕返 的理由是飛行屬性有一部分它需要的攻擊覆蓋——特別是對面有迴避上升的配合時,繞開命中風險是穩定輸出的保證。蘋裹龍 的特性活力會降低物理招式的命中率,而 燕返 完全無視命中率修正,意味著用活力加成攻擊時,這招依然 100% 落地——這是它在 蘋裹龍 上的核心價值。
劈斧螳螂 是斧形齒輪形態的寶可夢,物理高攻方向。它自身是蟲/巖屬性,飛行屬性招式給了它一定的覆蓋範圍,特別是對蟲系和格鬥系寶可夢有交叉優勢。同樣,命中不受干擾這一點在對戰裡屬於低風險穩定項。
怎麼用
大多數情況下 燕返 是功能性槽位,不是主要輸出。它的存在價值來自於對手搭了迴避盾或你的主力招式命中受到干擾的時候。
對於 蘋裹龍 來說,理解活力的機制是關鍵。活力讓所有物理招式攻擊加 50%,但命中率乘以 0.8。大部分招式因此命中變成 80%、72% 之類的數字,不穩定。燕返 不受這個懲罰,是活力下的穩定命中保證。如果對面沒有迴避變化,主力招式仍是首選;一旦對面有了迴避修正,燕返 就成為最優先的手牌。
雙打裡選目標時,通常打對己方節奏威脅最大的那隻,而不是隨意打一隻。
技巧與策略
飛行屬性給格鬥系寶可夢 2 倍傷害,給草系寶可夢 2 倍傷害,給蟲系寶可夢 2 倍傷害。這三個弱點覆蓋在競技環境裡都有實際的對線物件,不是純粹的情景專屬招式。
劈斧螳螂 使用 燕返 時,飛行屬性對蟲系的 2 倍傷害對它來說是不錯的覆蓋——雖然蟲自帶的蟲系屬性招式理論上也能打,但飛行屬性的覆蓋範圍更廣,遇到格鬥系對面時也能發揮作用。
如果你在 team preview 階段發現對面隊裡沒有迴避類招式或降命中手段,且對線物件對飛行屬性沒有弱點,燕返 的價值會大幅縮水,可以考慮選出其他搭檔或者這只不上場。