作用
高速移動 是超能系變身招式,使用後自己速度提升 2 級,不造成任何傷害。速度 +2 是很顯著的躍升——等於速度直接翻倍(乘以 2.0),在雙打裡可以讓原本被先手的寶可夢突然跑到對面前面,打亂對手早已算好的行動順序。
招式本身沒有副作用,純粹是數值變化。換場後速度提升會消除,但只要在場上,這個加成就一直有效。不依賴特性、天氣、道具,是最直接的速度控制手段之一。
誰適合帶
莫魯貝可 是目前 Champions 格式裡唯一有記錄使用 高速移動 的寶可夢,採用率僅 4%。它是電/惡屬性寶可夢,主力招式通常是 氣場輪(97%),那招自帶根據形態切換屬性的特殊機制,同時提速 1 級。所以 高速移動 是徹底的替補方案——有人選它,一定有理由。
莫魯貝可 帶 高速移動 的邏輯大機率是:某些情況下 氣場輪 的屬性切換不符合當前對局需求,或者隊伍希望通過一次性的速度暴漲(+2 而非 +1)來完成特定配速目標,而不是依賴 氣場輪 一邊打一邊提速。+2 級速度可以超越絕大多數沒有專門提速的寶可夢,在順風已破或無法鋪順風的情況下提供另一種速度優勢路線。
怎麼用
高速移動 需要花整整一個回合來發動,這一回合本可以用來輸出或輔助,這是它的主要成本。雙打裡每個回合都緊繃,用一回合換 +2 速度是否值得,取決於接下來的局面:如果提速後能在接下來兩三回合裡更穩定地先手輸出,總收益是正的;如果對面有足夠的壓制手段在你提速那回合就壓垮你,這一回合的投入就虧了。
使用節點一般在對面的威脅被限制的時候——比如搭檔用 擊掌奇襲 壓制了對面速度威脅、或者對面在那一回合剛好換人、或者你確認這回合不會受到致命威脅。速度提升後,下回合的輸出效率大幅提高。
技巧與策略
高速移動 的一個微妙價值在於:對面很難預判你用這招。大多數寶可夢遇到 莫魯貝可 會預判 氣場輪,突然用 高速移動 可能讓對面做出錯誤的行動選擇。這種心理層面的混亂有時候比數值本身更有價值。
另外要注意,換場會清除速度提升,所以提速後儘量保持在場持續施壓,而不是換進換出。如果對面有清場或強迫換場的手段,提速的價值就被大幅抵消了。和順風不同,高速移動 只提升自己,不惠及隊友,所以定位更像是個人輸出加速器,而不是全隊的速度方案。