作用
巖崩 是岩石屬性物理招式:威力 75,命中 90,PP 10,在雙打中同時打對面兩隻寶可夢,各傷害乘以 0.75。每次命中附帶 30% 畏縮,令目標本回合已選招式無效。
數字說透畏縮的疊加價值。 單回合對單目標畏縮率 30%,未觸發則下回合再疊。連續三回合無保護下,至少觸發一次畏縮的機率是 1−0.7³ ≈ 65.7%。雙打中同時打兩目標,每回合任意一隻被畏縮的機率達 1−0.7² ≈ 51%。這不是運氣——這是將節奏優勢量化為數學期望的設計。
威力折算與真實輸出。 75 威力 ×0.75 擴散折算 = 每目標等效 56.25 基礎威力。這個數字單看不高,但:講究頭帶 使攻擊×1.5、SP(能力點) 加滿物攻(Champions 單項上限 32 點,Lv50 等效約 +64 物攻),班基拉斯 基礎攻擊 134,加滿攻擊點後理論 Lv50 攻擊約 195——此時巖崩雙擴散每目標期望傷害足夠擊破大多數無投入的防禦;配合 STAB ×1.5 後更是 225× 修正係數疊加效果,對弱點目標通常一擊進入 KO 機率帶。
覆蓋面天然匹配雙打主流。 岩石二倍目標:飛行、火、蟲、冰、草——這五個型別裡飛行(速控方)、火(進攻核心)是雙打最常見的對手。一招打兩隻且至少一隻多半弱點,資源利用率極高。Champions 版本中招式威力/命中/效果率均無更動。
誰適合帶
第一陣營:幾乎鎖定帶招的使用者
化石翼龍——速控攻擊手的最佳範例。基礎速度 130,天然比大多數非持講究圍巾對手先手。先回合開順風,次回合起以尾風加成後速度等效 260,場上幾乎無寶可夢能先手。帶緊張感特性可順手封掉文柚果恢復,讓對手的體力管理徹底失效。速度越快、先手越穩,30% 畏縮就越接近「取消對手這回合」的確定效果。
班基拉斯——開局布沙+巖崩是沙系雙打隊的標準兩件套。STAB ×1.5 後等效威力 84.375(擴散折算後),在沙塵暴天氣下岩石方不受額外沙傷,能穩定運轉多回合。巖崩 同時打對面兩隻,配合己方沙速手(龍頭地鼠 沙中速度翻倍),形成「雙擴散+單體」的立體打點。
烈咬陸鯊——使用率高、帶巖崩比例 80%+。核心原因是雙擴散套裝:地震 打地面弱點目標但會誤傷搭檔,巖崩 打飛行/火/冰且完全不碰己方。兩招組合,物理覆蓋面近乎無死角,是當前版本最成熟的雙擴散結構之一。
超甲狂犀——高攻慢速型,適合與戲法空間(TR 環境下慢速反而先行)或自備速控搭檔。基礎物攻 140,巖崩配合 STAB 對弱點目標傷害極高;堅硬岩石(特性削減弱點傷害)讓它不容易被反打速殺。
第二陣營:補全覆蓋面的帶招者
龍頭地鼠——沙速形態下速度翻倍,用巖崩覆蓋自身 地震 無法解決的飛行系和蟲/火/冰目標。不是主要打點,是功能性補充。
單打語境下的權衡: 單打中擴散特性無價值,尖石攻擊(威力100,命中80)是更主流的選擇——傷害高出 33%。只有當命中率更重要(對手速度相近、一發定勝負時寧可 90 不要 80),或彈藥不足需要保 PP 時,巖崩才在單打中佔優。
怎麼用
標準雙打回合序列:
- 回合 1:建立速度優先(順風、沙速啟用、或講究圍巾加速),同時判斷最大威脅目標。
- 回合 2 起:先手落巖崩。對手若比你慢,兩隻目標各有 30% 被畏縮,加之你先打完他們才動,等於「先扣血+可能取消行動」雙重壓制。
與擊掌奇襲的經典配合(Champions 限制:換入回合不可使用): 搭檔用擊掌奇襲鎖定最大威脅(該目標強制畏縮),己方烈咬陸鯊放巖崩——被鎖住的那隻無論如何都不能行動,巖崩打到另一隻並附帶 30% 畏縮。最理想結果:開場一回合讓兩隻對手全部無法行動,直接獲得空打回合。
面對守住的決策: 一隻對手使用守住,巖崩仍然命中另一隻。不要因為看到 Protect 就取消巖崩——你仍然獲得一次實傷 +30% 畏縮機會。真正該換招的情況是:兩隻都大機率 Protect(觀察點:連續用 Protect 的目標本回合成功率降低,但雙方都猜),或場上最大威脅是單隻鋼系寶可夢需要針對性打點。
Trick Room 下的決策樹: TR 啟用後速度倒置,你的快速攻擊手變成最後行動。畏縮觸發時對手早已行動完畢,完全無效。此時策略逆轉:優先用單體高威力招式(尖石攻擊/咬碎等)拆掉 TR 支援方,不要浪費巖崩的行動。
單打中的選擇邏輯: 主要用途是覆蓋飛行系(常見的飄浮寶可夢不受 EQ)和火/蟲/冰系目標。若速度差極小(±10內),90 命中比 尖石攻擊 的 80 更可靠。若速度佔優且需要一發致命,Stone Edge 更值。
技巧與策略
常見錯誤解析:在速度劣勢回合投入巖崩。 Trick Room 狀態下、對手持講究圍巾逆超、或己方尾風被清(吹飛/清除濃霧),速度優先消失。新手習慣繼續放巖崩,結果:對手先行動,畏縮觸發無效,56 基礎等效威力擴散打出去價效比極低。修正方案: 判斷己方是否先手——如果不是,同回合換為單體高威力選項,或用守住整理節奏。
廣域防守 是真正的硬剋制。 廣守在 Champions 雙打中相當普遍:大鋼蛇(使用率 ~85%)、大嘴鷗(~44%)、堅盾劍怪(~23%)都可能攜帶。廣守當回合完全遮蔽巖崩兩次打擊,等於消耗對手一個保護令你浪費一個行動。應對: 觀察對手陣容,有廣守風險時準備單體替代招式;若已讀對手將放廣守,改用擊掌奇襲或挑釁打斷節奏。
鋼系是天然抗性牆。 堅盾劍怪、鋼鎧鴉、盔甲鳥 承受岩石 0.5× 傷害,即便 STAB 加持也難構成威脅。對手場上存在鋼系時,巖崩不應作為主要打點,改用針對鋼系弱點的招式(火系/地面系/格鬥系搭配)。
速度管理的隱性價値:Champions 狀態被削弱背景。 麻痺全停機率從 25% 降至 12.5%,睡眠上限 3 回合,凍結 25% 解除率且 3 回合上限——依賴狀態異常製造不動回合的手段被系統性削弱。巖崩 30% 畏縮 ×2 目標,是目前版本里最可靠的「行動壓制」工具之一,尤其配合速度優先時,實質上相當於一個機率更高的「弱化版麻痺」。這個設計定位在 Champions 規則下的相對價值比標準對戰更高。