作用
佯攻 是普通屬性物理招式,低威力,有優先度(優先度+2)。命中前,會解除目標當回合的守住(守住)或看穿(看穿)效果,然後造成傷害。
機制的核心是「解除保護在傷害之前發生」——目標的守住被撤銷,接著這一招的傷害直接打到本體。簡單說:對方這回合本來守住了,用佯攻就打穿了。
威力很低,光靠傷害沒有競技價值。這招的價值完全在於破守住這個機制本身,不是打出多少血量。
有幾個限制:無法被鸚鵡學舌鸚鵡學舌複製,無法被藉助幫助選擇,無法被揮指揮指選擇。這些限制主要影響小眾技能互動,實戰裡不常遇到。
優先度+2讓它比大多數普通招式先行,也比擊掌奇襲(+3)慢。在優先度鏈裡,佯攻在大多數情況下會在普通攻擊之前動作。
誰適合帶
一家鼠(24%)是主要使用者之一。本身有鼠數兒等連擊招式,帶佯攻的邏輯是在關鍵回合破掉對面的守住,讓Pop Bomb等招式得以命中。
瑪狃拉(12%)速度快,佯攻打穿守住後,Weavile可以後續輸出。速度優勢讓打穿守住後的跟進攻擊更穩。
投擲猴(15%)是格鬥屬性,佯攻是它破守住的工具,配合其他格鬥系打點。
布里卡隆(13%)、巨鍛匠(10%)、艾路雷朵(7%)、天蠍王(13%)各有各的配招思路,但都需要在某些回合破掉對面守住來完成輸出。
怎麼用
佯攻的使用場景非常具體:你預判對面會守住,而你需要打穿守住的那隻寶可夢。用佯攻撤銷它的守住,搭檔同時出攻擊——搭檔的那一發打到的是本體,不是守住。
雙打裡的標準節奏:一隻用佯攻,一隻同時出主力攻擊。佯攻破守住,主力攻擊命中。兩件事同回合完成。
要注意的是:對面是否真的守住了是一個預判問題,不是確定事實。如果對面這回合沒守住而是攻擊,你的佯攻相當於打出低威力攻擊,並沒有特別幫助。佯攻最有價值的使用是在你有充分理由相信對面會守住的回合——對面血線危險、對面上回合已經透露了守住的意圖、對面搭檔正在進行關鍵操作(比如戲法空間、順風)。
技巧與策略
佯攻的節奏點在於:守住的目的是讓搭檔安全行動一回合。佯攻破掉守住之後,原本「安全的那一回合」變成了「被打了一發重擊的一回合」。這個節奏顛覆很難用其他手段替代。
讀守住的技巧:經驗越多,對面什麼時候守住的機率越高就越清楚。血線快見底的目標傾向於守住等機會;對面剛用完擊掌奇襲控你的回合,它自己下一回合可能守住;你的搭檔正在施展需要蓄力的招式,對面的支援位可能守住保護施術者。
搭配擊掌奇襲的組合思路:一隻用Fake Out控住一個目標讓它這回合無法行動,另一隻用佯攻打穿另一個目標的守住——場上兩隻同時處理,一隻被畏縮鎖死,一隻守住被破。這是雙打裡最經典的進攻組合之一。