載入中...
載入中...
本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
Mega波士可多拉在單打中使用率0.29%,排名第118位,屬於邊緣出場。其核心價值在於110攻擊與180防禦的組合,配合過濾特性將四倍弱點(格鬥、地面)削弱為三倍,使它在中盤對決中不易被一擊擊破。主要職責是鋪下隱形巖與聯防地面系攻擊手,速度50幾乎永遠後手登場。
打法與特點:單打打法以鋪隱形巖(13.6%)為開局,再用鐵壁(9.9%)疊高防禦後以撲擊(20.2%)輸出。本系重磅衝撞(18.4%)用於處理妖精與冰系,金屬爆炸(7.9%)反制強化型攻擊手。配點集中在自大與淘氣兩套,32/0/21/0/13/0的自大配點將特防拉高以應對特殊端威脅,32/0/23/0/0/11的淘氣配點則保留11點速度爭取關鍵先手。守住僅6%,說明體系不依賴耐久輪轉。
Mega波士可多拉在雙打中使用率0.24%,排名第131位。它作為過濾特性的防壁型核心登場,110攻擊與180防禦配合撲擊與重磅衝撞形成穩定的物理壓制。50速度意味著在雙打中同樣後手出手,依賴守住(23.2%)爭取回合。
打法與特點:雙打中守住成為最常用招式(23.2%),撲擊(22.8%)與重磅衝撞(21.3%)緊隨其後,鐵壁(20.9%)支撐撲擊的傷害曲線。配點偏向慎重性格的32/2/0/0/32/0與32/0/2/0/32/0,將努力集中在HP與特防,以四倍弱點(格鬥、地面)的規避與廣域打擊面為優先。巖崩僅1.2%,說明雙打中不依賴範圍打擊而是依賴單體高威力輸出。
波士可多拉在單打中使用率僅 0.02%,排名第 231 位。鋼與岩石的複合屬性讓它擁有極為厚實的物理城牆,卻對地面和格鬥各承受四倍傷害,這一結構性弱點在當前對局環境中幾乎無法規避。50 的速度也決定了它永遠後手,多數對局裡只能替隊友吸收一次攻擊。
打法與特點:單打裡蓮蒲果佔 73.9%,是絕對主流,其作用正是吃下一發格鬥系攻擊後再用重磅衝撞或十萬馬力反打。重金屬特性佔 62.3%,把體重翻倍以強化重磅衝撞的傷害。吃剩的東西佔 18.8%,用來在持久戰中續命。雙刃頭錘僅 4.3%,由 17.1% 的堅硬腦袋兜底反傷。這一切都圍繞「扛一下再打一發」執行。
雙打使用率為 0,沒有進入排名。雙打裡格鬥與地面系輸出源密集,四倍弱點的暴露面比單打更大,加之 50 速度無法在雙打節奏中搶到關鍵先手,幾乎沒有出場價值。