作用
跺腳 是地面系物理招式,基礎威力75。觸發條件只有一個:使用者上一個出招的動作以「但是失敗了!」結束時,下一次使用跺腳的威力翻倍為150。
「失敗」的定義很寬泛:
- 目標使用守護(守住)或側護,直接阻斷攻擊
- 地面技打到飛行屬性或 飄浮 等地面免疫寶可夢(無效不是「失敗了」——屬性無效依然觸發威力翻倍)
- 技能被特性阻斷(如 防彈 阻斷投彈系招式)
- 命中率未命中(比如對手使用了閃光,導致下一刀打空)
屬性相性無效也計入:如果你對著飛行屬性用了地震,對面飛起寶可夢那側「無效」,下一回合的跺腳對那隻的威力不翻倍(因為跺腳仍是地面系,飛行屬性免疫)——但如果你打出了「無效」的招式,下一回合對著另一隻使用跺腳,威力會翻倍。具體的判斷邏輯是:威力翻倍發生在「使用者自己的行動失敗」之後,只要使用者的那次行動以失敗結束,後續跺腳就翻倍,不分對誰用。
誰適合帶
烈咬陸鯊(47%)是跺腳在 Champions 裡的絕對主力,原因來自雙打格局的一個基礎現實:地震(地震)打全場,但雙打裡它也會打到自己的搭檔。跺腳是單體地面技,繞開了隊友傷害的問題——在不想打到隊友的回合,跺腳就是 烈咬陸鯊 的地面系主攻手段。威力75在強化後等於150,和同屬75威力滿場地震在只打一隻時傷害相當,但沒有對友傷害的代價。
快龍(5%)偶爾帶跺腳,但使用率說明它不是剛需。快龍的主要地面系場景更多靠隊友覆蓋,跺腳是針對特定配對的備選項。
怎麼用
跺腳的核心使用模式是:預判守護,打出一個會被阻斷的招式,下回合跺腳翻倍收割。
雙打裡守護頻繁出現,尤其是輪換配對回合或高壓回合對手往往會選擇守護。具體的操作節奏:當你預判對手會雙守或單守時,主動用 地震 打那個守護側。地震被守護阻斷,等於你的行動失敗——下一回合的跺腳威力翻倍。這個打法的美妙之處在於地震打出去並不浪費:另一側如果沒有守護,地震照常造成傷害;只有守護側把你的行動變成「失敗」,同時給了你下回合150威力跺腳的權利。
更主動的方式:直接用上回合的跺腳對著守護側打,被守護阻斷,下回合跺腳翻倍。這種「用跺腳觸發跺腳翻倍」的玩法邏輯是連續的,但代價是上回合的行動完全沒有進攻價值。通常只在非常確定對手會守護且沒有更好選項時這樣打。
對地面免疫目標的價值:如果你面對有飛行屬性寶可夢的對手,用地震打它會「無效」,這次「無效」讓下回合的跺腳對非飛行那隻翻倍。等於說你的地震在打飛行屬性失效的時候,順帶為下一刀加好了倍——這是跺腳在對抗含飛行屬性陣容時的隱性價值。
技巧與策略
跺腳的威力翻倍只在下一次使用時生效,不累計。如果上回合失敗後,你這回合不用跺腳而是用別的招式,翻倍機會就永久消失。也就是說,當你打出守護空的時候,下回合必須記住跺腳。實戰裡忘記這個轉換而浪費翻倍機會,比你想象的更常見。
守護側護(廣域防守)也會阻斷地震,同樣觸發跺腳翻倍。如果對面有專門帶側護的寶可夢且頻繁使用,你的地震每次被側護擋掉,都是免費的跺腳充能。
跺腳是單體招式,這是它和地震的本質區別。在你的搭檔是地面屬性或者有地面弱點時,跺腳就是那幾回合的唯一安全地面選項。不要在這些回合冒險打地震——跺腳75威力(或150翻倍)已經足夠。
讀懂對手的守護節奏是整個跺腳玩法的技術核心。高水平玩家會通過前幾回合的行動模式、剩餘資源和對手的打法習慣,預判這回合守護的機率。這種預判能力不是一輪對戰裡能練成的,是長期積累的競技感知。