作用
地震 是物理地面系招式,威力 100,命中 100,無附加效果。單打命中單體,雙打作為全體招式同時攻擊對面雙方和己方隊友,每個目標傷害乘以 ×0.75,有效威力 75。
數字上最重要的一點:地面系 STAB 加成把 100 威力提升到 150——以 Lv50、50 SP(能力點) 分配在攻擊的 烈咬陸鯊 為例,基礎攻擊約 155,地震 打普通防禦目標能輕鬆突破 150 傷害,換算成帶 生命寶珠 時(×1.3 傷害,每次回扣 HP 1/10)有效威力接近 195,但每回合 HP 付出約 19 點。這個收益交換在對手僅剩一兩回合能撐的情況下划算,但長期換算要看回扣疊加幾回合。
覆蓋面是 地震 最硬的理由:鋼系、火系、電系、巖系、毒系全部打弱點,這五個型別聚集了對戰裡大量的主力——鋼系耐久、電系速攻手、火系攻擊手幾乎無處不在。不帶地面打點的物理手對陣鋼系往往只能換人,地震 把這個問題一招解決。
雙打裡 ×0.75 修正意味著對每個對手的實際傷害等於 75 威力單體,但如果兩隻對手都是地面弱點目標,合計傷害相當於打出了 150 威力的單體技能分攤到兩隻上,場面價值極高。
誰適合帶
烈咬陸鯊 是教科書案例:地面 STAB、攻擊種族值 130,地震 有效威力 150,幾乎是它全隊最高單招輸出。它需要 地震 的原因不是"覆蓋",而是這就是主武器。
土地雲(靈獸):攻擊 145,STAB 地面,地震 打出的數字比絕大多數招式都高,同時它本體飛行屬性意味著雙打裡自己不受地震影響——理論上可以雙打場控,但實戰裡通常單打站位更穩定。
熾焰咆哮虎:本身無地面屬性,帶 地震 是純覆蓋。不帶的話對陣 自爆磁怪、席多藍恩 等鋼電系幾乎無能,帶了之後這類對手直接變成輸出機會。攻擊 115 配合 STAB 火系打軟目標、地震 打鋼電——兩條線互不干擾。
巨金怪(Mega 後):使用 巨金怪進化石 通過 全一環 觸發 Mega進化 後攻擊種族值從 135 提升至 145,地震 可以打穿原本只是"打到"的目標,KO 機率顯著提高。Mega 前用其他招式探路,Mega 後的第一個 地震 往往是關鍵回合的決定點。
龍頭地鼠:攻擊 135,鋼地雙屬性,STAB 地震、沙塵流裡速度翻倍。沙塵流開啟時速度能到 88×2=176,遠超大量 Lv50 速度主力,地震 在速先優勢下直接變成秒殺工具。
雙打裡的適配前提:隊伍必須內建地面免疫的隊友,否則 地震 的輸出收益被自打隊友的損失抵消甚至反噬。
怎麼用
單打:邏輯很直接。對面是鋼系、電系、火系、巖系或毒系,速度比對面快就直接踩,速度慢則先判斷能不能活過對面一擊——活得過就下回合踩,活不過換人或搶先技。不要為了"留著踩"而浪費回合對抗持續性輸出。
雙打決策樹:
第一步:確認己方隊友是否地面免疫(飛行屬性、飄浮、或持有 氣球)。是的話可以直接踩,否則先看下一步。
第二步:對面兩隻裡有幾隻吃地面弱點?兩隻都吃就踩,讓 ×0.75 的雙體傷害換來兩隻同時被削——即使隊友也吃傷害,總場面價值可能仍然正收益。只有一隻吃弱點,另一隻無效或免疫,則換單體技能對準那隻弱點目標,收益更高。
第三步:對面有 氣球 持有者?先派別的技能把氣球打爆,下回合再踩。一個常見套路是:雙打先鋒用 擊掌奇襲 或其他接觸技打掉氣球,主攻手下回合 地震 踩實。
飛跳接地震:隊友用 飛翔 或 彈跳 起跳的回合,它不在場上,不受 地震 影響。這是雙打裡繞開自打的第三種解法,需要提前約定好回合節奏——通常是"隊友跳,主攻手踩"的固定配合。
技巧與策略
草地地形減半是最常被忽視的陷阱:青草場地 開啟時 地震 威力減半,有效威力從 100 降到 50(帶 STAB 也只有 75)。對戰草地場控隊時這直接讓 地震 從主武器變成廢技,很多玩家到實戰才發現踩不穿。解法要在組隊階段想好:加入一個不依賴地震的備用打點,或者排在草地消失後的回合再踩。
常見失誤解剖:新手在雙打裡看到兩隻對手都是鋼系,興奮地踩 地震,結果己方 熾焰咆哮虎 也站在場上被打了 75 威力的地面傷害,下回合因為殘血被對手一招清掉。正確操作是:隊伍設計時就把地面免疫隊友排進主力陣容,不是等到場上才發現隊友會被打。如果當回合實在繞不開,考慮讓隊友用 守住 先撐一回合,主攻手同時踩對面單體用其他技能——有時候不踩全場反而更划算。
食土 是徹底的反制:持有 食土 的寶可夢不僅免疫 地震,還能從中回覆 HP。土王、晶光花 等寶可夢帶這個特性時,你的 地震 直接變成給對手續血。選角 階段發現這個特性就要切換打點,不要試圖硬踩。
挖洞 的雙向利用:對面使用 挖洞 的第一回合進入潛地狀態,你的 地震 這回合打它可以打出雙倍傷害——威力 200,絕大多數目標直接一擊即倒。相反,己方寶可夢在 挖洞 蓄力幀時會躲過對面的 地震,但這個利用場景不如前者常見,主要是被動繞過。
氣球偵察的資訊價值:雙打裡對面 氣球 是否爆掉,是判斷下回合 地震 能否命中的關鍵資訊。記錄住氣球狀態,不要憑印象踩空。