作用
重磅衝撞 是鋼屬性物理招式。威力不固定,由使用者與目標的體重比決定:
- 使用者體重不到目標的2倍:威力40
- 2倍以內(不到3倍):威力60
- 3倍以內(不到4倍):威力80
- 4倍以內(不到5倍):威力100
- 5倍以上:威力120
最高120是鋼系物理招式裡相當高的威力檔位。與之比較的是鐵頭固定80威力——重磅衝撞在使用者足夠重的情況下穩定壓過它,而且不佔命中率(重磅衝撞本身命中率100%,鐵頭也一樣)。
關鍵在於使用者的絕對體重。拖拖蚓、大鋼蛇、波士可多拉這些鋼系本來體重就極高;面對大多數輕量級或中量級目標,體重比輕鬆達到5倍以上,穩拿120威力。輕一點的鋼系打輕量目標可能只有80–100,打重量級目標則可能掉到60以下。
Champions裡這招沒有特別的規則變動,照標準機制走。
誰適合帶
拖拖蚓(70%)是最典型的使用者。本身是長蜈蚣體型,體重極高,配合食土特性免地面,鋼系打點的主要來源就是重磅衝撞。面對大多數目標基本穩在100–120威力段。
波士可多拉(63%)體重在正常進化形態裡已經很高。重磅衝撞是它的主要鋼系打出路,加上Mega進化後形態在Champions裡有可能,威力更有保障。
重泥挽馬(46%)是土系但學到重磅衝撞。作為體重極高的馬型寶可夢,能打出高威力,同時提供物理輸出的另一條線。
冰岩怪(23%)是冰系,體重同樣非常重。帶重磅衝撞給它一條覆蓋鋼系目標的攻擊路線,彌補純冰系打點面對某些防禦目標的侷限。
護城龍(17%)、河馬獸(14%)、大鋼蛇(8%)、超甲狂犀(4%)使用率相對低,但原理相同——夠重的寶可夢帶上這招,高威力就有保障。
怎麼用
帶重磅衝撞的前提是確認自己的體重足夠大、目標夠輕。對線前在組隊階段就大致估算好:對面常見多重寶可夢體重多少?你的使用者是對面的幾倍?這個比例決定了你實際能打出的威力檔位。
雙打裡,重磅衝撞不是範圍技,單體打點。優先瞄準冰系、岩石系、妖精系這些鋼系剋制的目標,讓STAB加成發揮作用。
和鐵頭的分工:鐵頭有30%畏縮附加效果,雙打裡畏縮可以鎖住一隻目標本回合,有控場價值。重磅衝撞沒有附加效果,但在合適的體重條件下威力更高。如果隊伍裡不缺控場手段,重磅衝撞的高威力更值。
技巧與策略
對上體重極重的目標(某些岩石系、巨大化體型)時,重磅衝撞威力會大幅下降甚至只有40——這是軟肋。針對這類目標要有備案招式,或者換鐵頭穩定80威力。
拖拖蚓和波士可多拉在實戰裡打出100–120檔位的機率很高,因為對面大多數主力體重都遠不及它們。如果你不確定某個對面目標的具體體重,打出80威力是保守估計的下限——仍然可以接受。
在戲法空間隊裡,高體重鋼系本身速度往往偏低,是奇異空間的受益者。重磅衝撞配奇異空間隊,攻擊時機對了威力也到位,是全套組合的一環。