作用
惡之波動 是暗系特殊招式,命中時有一定機率讓目標畏縮(當回合不能行動)。這個畏縮機率在雙打裡有特殊價值:雙打中每回合有兩隻寶可夢同時行動,對面比你慢的那隻寶可夢若觸發畏縮,等於這回合它完全沒行動。
暗系的覆蓋面打超能系和鬼系。雙打裡超能系和鬼系寶可夢經常作為支援或速控角色存在,惡之波動 對這類目標超效,是暗系特殊攻擊手的穩定打點。它不像 突襲 有使用條件,也不像 拍落 依賴目標是否有道具——就是直接打出暗系特殊傷害,使用門檻很低。
這招不是範圍招式,雙打裡只打一個目標。它的角色是「針對特定目標的暗系輸出」,不是全場控制。
誰適合帶
三首惡龍 是 惡之波動 使用率最高的寶可夢,接近 93%。它的特攻極高,龍/暗雙屬性,惡之波動 是暗系同屬加成的主力輸出。三首惡龍 速度不慢,在多數非 戲法空間 場合都能先於慢速對手出手,惡之波動 的畏縮機率對比它慢的寶可夢就有意義——先打出傷害,再有一定機率讓剩餘血量的對手畏縮失去行動。
鋼炮臂蝦 的使用率也很高,84%。它的 超級發射器 特性讓脈衝類招式威力提升,而 惡之波動 是脈衝類招式——這意味著 鋼炮臂蝦 手裡的 惡之波動 威力比標準版本高。超級發射器 加成是選這招的核心理由。
甲賀忍蛙 攜帶 惡之波動 作為暗系覆蓋,補全格鬥系覆蓋面的不足,對手面對它需要同時注意水系和暗系方向的攻擊。
索羅亞克 自身是暗系,惡之波動 同屬加成加上它較高的特攻讓這招輸出可觀,配合 幻覺 帶來的不確定性,對手很難在不暴露資訊的情況下放心換入超能系應對。
花巖怪 偶爾帶 惡之波動,主要是它的雙屬性(暗/鬼)恰好對超能系免疫而不是抵抗,配合暗系同屬加成輸出有一定價值。
怎麼用
雙打裡 惡之波動 的主要目標是:超能系和鬼系寶可夢,以及對暗系無抵抗的目標。出招時最直接的價值就是打出穩定傷害,不需要特別條件。
畏縮機制在雙打中值得注意:雙打裡你有兩隻寶可夢,如果其中一隻已經對目標造成了壓力或者約束(比如 擊掌奇襲 不可用),另一隻打出 惡之波動 並觸發畏縮,可以讓目標整回合都是零行動。這不是必然發生的,但當局面需要對手某隻寶可夢這回合完全不行動時,哪怕只有這個機率,也值得考慮進去。
對於 鋼炮臂蝦,超級發射器 的加成讓 惡之波動 明顯更強,這改變了它的優先順序——在同等技能槽裡,惡之波動 比一般水系寶可夢的暗系覆蓋更值得選擇。
技巧與策略
暗系招式對超能系寶可夢免疫,哦不,是超能和鬼系對暗系無抵抗,而暗系寶可夢的 惡之波動 是純淨的打點;普通系寶可夢對暗繫有抵抗(0.5×),打普通系時 惡之波動 減傷。
三首惡龍 用 惡之波動 打超能/鬼系的邏輯很清晰:高特攻 + 同屬加成 + 超效 = 對面超能/鬼系寶可夢通常被 OHKO 或被逼到極低血量。在 選角 看到對面超能系寶可夢,選出 三首惡龍 後 惡之波動 是最優先打點之一。
畏縮是純粹的隨機獎勵,不要圍繞它設計策略。偶爾觸發時賺了,沒觸發時也已經打出了傷害,不虧。把這招當作「可靠暗系打點 + 偶發畏縮獎勵」來理解,而不是「主要靠畏縮打亂對手節奏」。