作用
龍爪 是龍系物理招式,基礎威力穩定。在 Champions 裡,它被歸類為切割(Slicing)招式——這和標準寶可夢遊戲不同。切割招式會被 鋒銳 特性加成(約 50% 傷害提升),也可能被其他與切割相關的道具強化。
龍系覆蓋面很廣,對大多數龍系寶可夢有效,對其他屬性的中立命中也不少。在物理龍系陣容中,龍爪 是一個可靠的龍系 STAB 選項:命中率 100%,沒有反彈傷害,也沒有 逆鱗 那樣混亂自身的缺點。
雙打裡它是單體招式,全額傷害,沒有雙打減傷。針對單體輸出時火力不打折。
誰適合帶
烈咬陸鯊:採用率 81%,幾乎繫結。烈咬陸鯊 擁有 130 攻擊,龍/地面屬性,龍爪 是它的龍系 STAB 主力。如果對手攜帶了能解鎖 鋒銳 的特性,龍爪 的傷害更上一層。速度 102 讓它在多數情況下先手打出龍爪,傷害穩定壓迫。
快龍:採用率 66%,龍爪 在它這裡是 逆鱗 的穩定代替——逆鱗 威力更高但會讓自身混亂、不能控制後續行動,雙打裡換人非常不方便。龍爪 可以任意回合使用,不會有負面副效果,雙打節奏更好控制。在 Champions 切割分類下,有特性或道具強化時,威力差距也可以通過外部加成補回來。
怪顎龍:採用率 48%,龍/岩石屬性,攻擊高達 121。龍爪 配合 鋒銳 或同等切割加成,讓它的龍系輸出更有威脅。它速度不算快(71),更多依賴高攻擊換取傷害,而不是速度優勢,但切割加成讓它的龍爪輸出不容小覷。
怎麼用
龍爪 在 Champions 裡作為切割招式,有特性 鋒銳 的使用者可以考慮把它列為核心輸出槽位,而不是隻拿它當備用的龍系覆蓋。Champions 生態裡帶切割加成的配置會讓 龍爪 的傷害接近更高基礎威力的招式水平。
在沒有 鋒銳 加成時,龍爪 依然是穩定龍系物理輸出,不混亂、命中率滿,適合對需要維持行動穩定性的雙打對局。
雙打裡注意:龍系被鋼鐵系抵抗(0.5×),被妖精系完全無效(0×)。面對鋼系寶可夢龍爪傷害減半,面對妖精系寶可夢則完全無效,要換成地面系或格鬥系覆蓋招式。
技巧與策略
在 Champions 裡,龍爪 的切割分類是一個重要的元資訊:搭建 鋒銳 加成隊伍時,龍爪 是優先考慮的龍系招式,而不是其他基礎威力相近但非切割的龍系招式。
關於 龍爪 和 逆鱗 的雙打取捨:逆鱗 威力高,但觸發混亂後本質上就是隨機打——在雙打裡打到隊友或者打錯目標的機率高很多,而且混亂狀態下無法 守住。競技雙打裡,幾乎永遠優先 龍爪 的操作穩定性。