作用
吼叫將目標強制替換為對方訓練師選出名單裡的另一隻隨機寶可夢。目標身上積累的所有能力等級變化(攻擊、防禦、速度等的強化)隨著換出一併消失。這就是吼叫在競技環境裡最核心的價值:對面花了兩三回合在場上積累的強化,一招吼叫全部歸零。
注意事項:對擁有吸盤(吸盤)特性的寶可夢無效,以及對處於「紮根」狀態(使用過紮根招式)的寶可夢無效。優先度為-6,幾乎任何招式都比它先發動——這意味著對手在被吼叫之前會先完成當回合的行動,你不能用吼叫打斷已經開始發動的招式或者阻止對方的當回合行動。
吼叫是普通系招式,對幽靈系寶可夢無效(普通系對幽靈系無法命中)。雙打裡它隻影響一隻目標,隨機換出那隻寶可夢,不影響對面的另一隻。
誰適合帶
帝王拿波(佔比31%)的輔助型配置裡吼叫承擔「反強化」功能。帝王拿波本身有很高的特防,能在場上撐住來自積累中的強化位的打擊,一旦對面積累到足夠級別,扔一發吼叫強制清零是它控制局面節奏的方式之一。對面的戲法空間核心位積累到兩級攻擊時,一發吼叫不僅清掉強化還隨機換出一隻不同的寶可夢,可能直接破壞對面的選出計劃。
火伊布(佔比15%)的吼叫採用率體現的是特定配置下的功能需求。火伊布通常走火系物理攻擊路線,15%的吼叫採用說明在部分構建裡它承擔了干擾強化位的輔助作用——作為輔助工具,不是核心功能。對面開局就佈置強化策略時,火伊布打一發吼叫是針對那類策略的反制手段。
怎麼用
判斷吼叫時機:吼叫的價值在對面有寶可夢正在積累強化的時候最高。第一回合就打吼叫通常沒有價值(對面什麼都沒強化),最佳時機是對面已經積累了一到兩級強化之後,或者你能預判下一回合它會繼續強化。
雙打裡的目標選擇:雙打裡吼叫只打一隻,選那隻正在強化或者已經積累了大量強化級數的目標。如果對面的兩隻寶可夢都沒有強化,吼叫的價值就很有限。
隨機換入的不確定性:吼叫強制換出的下一隻寶可夢是隨機的,不是你能控制的。可能正好換進來一隻對你更不利的寶可夢,也可能換進來一隻對你更有利的對手。在計劃用吼叫之前,評估一下對面剩餘的寶可夢中對你來說最壞和最好的換入是什麼,如果最壞情況可以接受就打,否則可能有更好的操作。
技巧與策略
被吸盤硬克:擁有吸盤特性的寶可夢完全免疫任何強制換出效果,吼叫對它無效。也要注意使用過紮根的寶可夢同樣無法被吼叫。在用吼叫之前確認目標沒有這些特性/狀態。
幽靈系目標不受影響:吼叫是普通系招式,對幽靈系免疫。對面場上有幽靈系寶可夢時,吼叫打不到它,要換其他手段處理。
和入場傷害的配合:在有隱形巖(Stealth Rock)或者毒刺板之類入場傷害的單打場景裡,吼叫強制換出之後換進來的寶可夢立刻吃到入場傷害——這是吼叫在消耗戰配置裡的最高價值用法,每次吼叫都相當於額外造成了入場傷害。雙打格式裡入場危害較少見,這個配合在雙打中的實用性相對低。
對抗保護迴圈:對手用守住迴圈強化(保護一回合,強化一回合的迴圈)時,吼叫不受優先順序保護的干擾——下一回合對手打保護,你可以在那回合之後的回合打吼叫清掉積累的強化。實際上,強化位打保護的那一回合用吼叫無法打斷(保護狀態下吼叫會失敗),需要等保護結束的回合才能生效。