作用\n\n隱形巖 在對手場地撒下岩石碎片。對手每次換入寶可夢時,按岩石屬性倍率扣除最大 HP:無弱抗 1/16、單弱 1/8、四倍弱 1/4、單抗 1/32、四倍抗 1/64。\n\n數字感有多重要?舉個具體例子:一隻 Lv50 噴火龍 滿 HP 約為 155(常見投資區間),進場一次就扣 25% 即約 39 點——直接跌入巖崩可能一擊的傷害範圍。如果對手用噴火龍換入兩次,等於白送你接近半血的傷害,完全不需要你出招。波克基斯 每次進場掉 1/4,只需你方有任何 Rock/Ice 打點,KO 機率就從 30% 跳到 60% 以上。火神蛾(四倍弱)每次進場扣 1/4,疊一層撒菱後進場就直接踩掉 37.5%,幾乎任何重攻擊都能結束它。\n\n競技意義遠不止「換入掉血」。隱形巖 把每一次換人變成真實的資源消耗。對手要切走不利對位,必須付出 HP;對手想靠高倍率弱點寶可夢來回拉節奏,成本會迅速積累。這直接壓低了你方打出 KO 所需的傷害閾值,讓原本兩刀才倒的寶可夢暴露在一刀區。\n\nMega進化 節奏同樣受影響:岩石弱的超進化寶可夢每次換回場都要付代價,倒逼對手把它留在場上接招而不是自由換出,為你創造預判機會。\n\n雙打級別對戰裡隱形巖效果機制完全相同,但雙打幾乎不存在自由換人,場面優勢來自數值硬打而非節奏壓迫。這個技能在雙打裡基本上是浪費技能槽,換成看我嘛、廣域防守、擊掌奇襲價值要高得多。\n\n## 誰適合帶\n\n適合帶隱形巖的寶可夢有幾個共同點:有足夠威脅或耐久讓對手不敢主動換走,自身不需要這個技能槽做輸出,且有穩定的上場時機。\n\n快速進攻型 Lead:烈咬陸鯊 速度極高,對手面對它根本不想直接接招,回合 1 幾乎保證能撒出。土地雲 同理,同時兼威脅和覆蓋範圍,撒石後還能接著打,不浪費任何回合。\n\n防禦型錨點:河馬獸 極厚,配偷懶可以全場存活、反覆上場補撒;堅果啞鈴 耐久在單打中數一數二,進場第一件事撒石,第二件事寄生種子,對手很難在不付出代價的情況下處理它。盔甲鳥 更進一步——帶吹飛可以強制換入,讓對手不斷踩石陣,累積傷害。\n\n轉換樞紐型:洛託姆 撒完石用伏特替換保血退場,既保持了主動權,也讓撒石寶可夢不被輕易磨掉。這種「撒石 + 出口」組合比純待機更難處理。\n\n超進化 Lead:化石翼龍(Mega石進化後速度極高),速度層碾壓大多數 Lead,進化前或進化後都能穩定撒出,之後可接一波高速攻擊。\n\n## 怎麼用\n\n單打裡有兩個主要撒石視窗:\n\n回合 1 直撒:如果你的撒石寶可夢速度夠快或能承受一擊,開局直接撒,不要耍聰明。對手往往第一回合也在撒、或者選擇攻擊——速度佔優就能先撒出。核心判斷是:「我這回合先手嗎?先手就撒。」\n\n換入視窗撒石:對手換入你的寶可夢能應對的對位時,那一回合撒石而不是出招。對手以為要承受一次攻擊,結果只是換入了被迫觸發石陣——你完全沒有損失,還送出了隱形傷害。\n\n疊層放大:隱形巖 配合撒菱每次換入額外扣 1/8~3/8,配毒菱則疊毒。三層累積之後,幾乎任何寶可夢換入都在掉超過 1/4 的最大 HP,原本需要兩發才能 KO 的攻擊變成一發。\n\n[[widget:turn-order]]\n\n關鍵規則:隱形巖 不疊加。場地已有石陣時再用是白白浪費一個回合——這是初學者最常犯的失誤之一(見下方策略部分)。\n\n雙打基本不用,技能槽價值差距太大。\n\n## 技巧與策略\n\n挑釁 的博弈:對手 Lead 帶挑釁就能完全封鎖撒石。選角階段要數對手有沒有挑釁的快速寶可夢(雷電雲、風妖精等),是否需要先行壓制。有時候正確答案是放棄 Lead 撒石,找後續安全視窗再換進來補撒。\n\n魔法鏡 是硬剋制:太陽伊布 和 布莉姆溫 帶魔法鏡特性,會把隱形巖直接彈回你自己的場地——你撒了石陣,結果進自己後院。選角中確認對手有沒有這類特性,如果有,要先用攻擊手段威脅它們離場,或者用你方的挑釁先封鎖它們的輔助,再撒石。\n\n統計弱點數量再決定是否帶:開撒前數一遍對手六隻寶可夢裡有多少對岩石弱。飛行/火/冰/蟲/草/Bug 屬性寶可夢扎堆的陣容,石陣價值極高,幾乎可以一個人贏掉整場比賽;對手全是地面/鋼/格鬥/毒,效果就非常雞肋——這種時候不如換成鬼火或劇毒等其他支援。\n\n新手常犯的錯:場地已有石陣還重複撒:對手場地已經有隱形巖時,再用一次完全無效,不疊加,直接浪費你的回合。正確做法是確認場地狀態,沒有則撒,有了就做別的事情——攻擊、換出、使用其他技能。這個錯誤在高壓對局中代價極高。\n\n清場的博弈是勝負關鍵:對手用高速旋轉只清自己場地的道具傷害;清除濃霧清掉雙方所有場地效果(自身閃避-1,但很少有實戰意義)。知道對手有清場寶可夢,就要配能威脅或打掉它的寶可夢:一隻血量告急的清除濃霧使用者不敢輕易換進來清場,石陣多存活幾回合往往就是整局勝利的分水嶺。不要依賴石陣存活到終局——把石陣存活看作需要主動維護的資源,而不是一勞永逸的設施。