作用
詛咒 的效果完全取決於使用者是否是幽靈屬性:
幽靈屬性版本: 使用者扣除自身最大HP的一半,對目標施加「詛咒」狀態。被詛咒的寶可夢每回合末扣除最大HP的1/4。此版本對戰場兩隻對手都有潛在目標價值,但每次施法扣己方一半HP是很大的代價。
非幽靈屬性版本: 使用者自身速度 −1,攻擊和防禦各 +1。這是一招對物理坦兼物理輸出型寶可夢來說非常高效的加成——一個招式同時強化了兩項關鍵數值,代價是速度(而很多物理坦本來速度就不快)。
兩種效果不共存:看使用者的屬性線決定效果。朽木妖是幽靈/草屬性,用的是幽靈版本;重泥挽馬是地面屬性,用的是非幽靈版本。
誰適合帶
朽木妖(12% 使用率) 用的是幽靈屬性版本。朽木妖 具有較高的耐久,但犧牲一半HP依然是極大的代價——這通常是放棄當前生存換取對面持續掉血的「一換一」戰術:用自己下半場的存在價值換取對面核心每回合 1/4 最大HP的持續損耗。這個戰術在對面有高耐久目標、無法靠傷害快速擊倒的情況下最有價值。
重泥挽馬(7% 使用率) 是純地面屬性,用的是非幽靈版本。詛咒給它攻擊+1、防禦+1、速度−1。重泥挽馬 速度本來就極慢(基礎 35),速度 −1 幾乎沒有實質影響,換來攻防雙提升是很划算的交換。配合持久力特性(被物理攻擊時防禦提升),一次詛咒加上數次被攻擊後,重泥挽馬 的物理耐久和輸出能力都極強。在奇異空間隊裡,極慢的速度反而是優勢,詛咒的速度懲罰完全無感。
怎麼用
幽靈版本(朽木妖): 通常是在場面較穩定、己方處於優勢或平衡狀態時,對對面的核心寶可夢施加詛咒。一旦詛咒成功,對面每回合末扣 1/4 血,持續四回合後理論上可以KO。但是:對面可以換出來結束詛咒狀態,也可以用回覆樹果或技能消除;朽木妖 自身之後只剩半血,需要撐夠讓詛咒發揮效果的回合數。
非幽靈版本(重泥挽馬): 通常是在安全回合(搭檔用看我嘛或者憤怒粉重定向)下使用詛咒積累加成,之後靠高攻防數值輸出。不需要分配太多回合,一次詛咒就有明顯的攻防提升,多次疊加更強。
技巧與策略
幽靈版本的詛咒不能被治癒鈴聲或芳香治療消除——詛咒是揮發性狀態,不屬於標準異常狀態,狀態治癒類招式無效。目標換出是唯一清除方式。
非幽靈版本和奇異空間搭配極佳:速度−1完全是可接受的代價,在奇異空間裡還是先手。在奇異空間快結束時用詛咒,速度提前降下來保證奇異空間結束後還是處於先手劣勢——但攻防加成永久有效(直到換人)。