作用
打雷 是電屬性特殊招式,威力很高,命中率70%,有一定機率使目標陷入麻痺癱瘓狀態。
天氣改變命中率:雨天下命中率變為100%;晴天下命中率降為50%。這和暴風的機制完全對稱——雨天下兩招都必中,成為雨天隊最強雙打點組合之一。
雨天下還有額外機制:有一定機率穿透守住(守住)和看穿(看穿)的保護效果。穿透機率為(100 - 招式基礎命中率)%——打雷基礎命中率70%,因此在雨天有30%機率穿透守住,是一個額外的博弈因素。
可以命中處於飛翔和彈跳半透明狀態的寶可夢。
麻痺癱瘓:在Champions裡全停機率為12.5%,比標準遊戲低。即便機率低,癱瘓的速度下降效果(−25%速度)對許多速度相關計劃有影響。
對地面屬性目標完全無效——電系招式對地面屬性免疫。
誰適合帶
雷伊布(19%)速度極高,是電系特殊攻擊位的代表。打雷作為主力電系打點,在雨天配合時必中,能發揮出最大價值。
雷電獸(27%)有避雷針避雷針特性,自身免疫電系攻擊並藉此提升特攻。跑特攻輸出時,打雷是主要電系打點。
光電傘蜥(21%)是電/普通屬性,特攻可觀,打雷是其電系主力技。
雷丘(17%)是快速電系特攻位,打雷的雨天必中性讓它在雨天隊裡貢獻穩定電系輸出。
皮卡丘(22%)在某些特定套路下帶打雷,配合雨天建場使用。
飄浮泡泡(33%)的下雨形態本身受益於天氣,帶打雷充當雨天的電系打點補充。
怎麼用
打雷的使用邏輯和暴風完全平行:雨天裡必中,脫離雨天后70%命中是真實的失誤風險。雨天隊通常會同時運用兩招配合輸出——Pelipper建雨,搭檔同時帶Thunder和Hurricane。
雨天下穿透守住的機制在雙打裡是一個心理博弈因素:對面想守住規避一回合傷害,但Thunder有機率穿透,這讓對面的守住決策變得風險更高。即使大多數時候沒有穿透,這個機率本身就影響對面的選擇。
對地面屬性免疫要特別注意。場上有地面屬性目標時,Thunder打過去什麼都沒發生,而且行動浪費。要提前規劃好地面屬性目標的應對。
雨天隊的節奏:Pelipper建場觸發降雨,一隻特攻位用Thunder打水系免疫以外的目標(電系對水系沒有加成,但水系也不是弱點——對更有電系弱點的目標更有價值)。
技巧與策略
打雷和暴風在雨天隊裡的分工:兩招都在雨天必中,但覆蓋的目標型別不同。Thunder剋制水系以外的飛行系目標和某些防守位,Hurricane剋制草系、格鬥系等。雨天隊帶兩張在雨天必中的大威力技,形成雙打裡的雙向壓制。
雨天被覆蓋之後,Thunder的命中率崩盤和Hurricane一樣——立刻回到70%或者晴天的50%。對面如果有對你雨天的破壞手段,Thunder和Hurricane同時失效。維護雨天的穩定性是整個體系的關鍵。
癱瘓追加效果:Champions裡全停只有12.5%,但速度下降是永久性的(直到使用者換出),讓對面速度線被壓低。雨天電系打點碰巧打出癱瘓,後續的速度差會影響剩餘局面的控制權。