作用
重金屬 的效果只有一條:將持有者的體重翻倍。波士可多拉 基礎體重 360kg,特性生效後變成 720kg。
這個數字的意義在於 重磅衝撞 的威力計算。Heavy Slam 的威力取決於「自身體重 ÷ 目標體重」的比值,越高威力越大:
- 比值 ≥ 5(自身體重 ≥ 目標的 5 倍)→ 120 威力
- 比值 4–5 → 100 威力
- 比值 3–4 → 80 威力
- 比值 2–3 → 60 威力
- 比值 < 2 → 40 威力
720kg 的 波士可多拉 對體重在 144kg 以下的目標打出 120 威力。絕大多數寶可夢都在這個範圍內——典型的鋼系攻擊核對位目標(妖精系、岩石系的輕體型寶可夢)幾乎全部命中最高檔。鋼系 120 威力 + 自身 STAB = 場上單格最高鋼系傷害之一。
高溫重壓 的機制完全相同,以火系輸出替代鋼系,火系對草系/鋼系的覆蓋讓 波士可多拉 不再完全依賴鋼系 STAB。
副作用:對方的 踢倒 和 打草結(威力同樣按體重計算,但反向:目標越重威力越大)打過來也是 120 威力。波士可多拉 的防禦 180,物防很厚,能撐住大多數 Low Kick;草系本來就是弱點,720kg 只是讓這個弱點更疼。
誰適合帶
波士可多拉:鋼系/岩石系,防禦 180 是全遊戲最高物防之一,攻擊 110,HP 70,特防 60。12% 的搭檔選擇重金屬而非岩石之頭(防止 捨身衝撞 等反動技傷害)。選擇重金屬的那套,核心是 重磅衝撞 作為主力鋼系 STAB——只有在最大威力檔才值得選這個特性。
怎麼用
重金屬版 波士可多拉 的打法很直接:把 重磅衝撞 作為主要輸出手段,配合 高溫重壓 覆蓋草系。進場直接輸出,不需要起手準備。
選出邏輯:對面有大量妖精系或輕體型物理系寶可夢時,波士可多拉 的對位優勢明顯。妖精系對鋼系招式沒有免疫(妖精免疫龍但不免疫鋼),120 威力 Heavy Slam 打妖精系直接疼。
承傷要算清楚:720kg 意味著對面的 踢倒 全開 120 威力,加上 波士可多拉 雙弱屬性(戰鬥 4×、地面 4×),這兩個方向要在對戰前確認有沒有對位處理手段。
技巧與策略
重金屬 vs. 岩石之頭的選擇邏輯:如果你的 波士可多拉 不跑 捨身衝撞,岩石之頭沒有用武之地——直接選重金屬讓 重磅衝撞 跑滿威力。
體重越重的目標,重磅衝撞 威力越低。如果對面換進來一隻 卡比獸(460kg),重磅衝撞 的比值變成 720/460 ≈ 1.57,直接跌到 40 威力。這種對位要用 火焰拳 或 高溫重壓 代替。提前看清楚對面哪些目標會拉低 Heavy Slam 威力。
雙打裡,波士可多拉 的岩石/鋼雙屬性給它不少屬性對位選擇,但進化形態(Mega Aggron,通過 Omni Ring)變成純鋼,還有特性濾鏡(超效招式傷害減少 25%,2 倍效果實際打 1.5 倍,4 倍效果實際打 3 倍),是完全不同的使用方式,不在本篇討論範圍內。