作用
龍之俯衝 是龍系物理招式,對目標造成傷害,並有一定機率使目標畏縮。畏縮意味著對方那一回合的行動被強制跳過,等於白白浪費了一個回合的輸出機會。
龍系招式在雙打裡一般對戰意義明確:覆蓋龍系目標,或者借 STAB 加成打出高傷害。龍之俯衝 兼具兩者,而畏縮機率是額外加分項——不是主戰術,但觸發的時候直接鎖掉對方一個行動。
要注意,妖精系對龍系完全免疫(0×),鋼系對龍系減半(0.5×)。這兩類在當前 Champions 環境中都很常見,出手前要確認目標屬性。
誰適合帶
蘋裹龍 採用率 73%,是 龍之俯衝 在 Champions 中最主要的使用者。蘋裹龍 是草/龍屬性,龍之俯衝 打出同屬性加成(STAB)傷害。它的攻擊數值夠用,配合速度打出先手後,畏縮機率就有實際價值——對手先手不了的情況下畏縮等於直接剝奪對方行動。
草/龍的屬性組合讓 蘋裹龍 在雙打裡有獨特的位置:對龍繫有攻擊優勢,同時抵抗水系和電系。龍之俯衝 是它物理輸出的核心,和 蘋果酸 的特殊輸出路線形成搭配,讓對手很難用單一屬性防禦方向來處理它。
怎麼用
雙打裡 龍之俯衝 是單體招式,選對目標很重要。遇到對面的龍系寶可夢正面壓陣,龍之俯衝 打出超效傷害(1×,因為同系不算加成,龍打龍是 1×)——等等,龍打龍是普通有效,不是加倍。但 STAB 讓實際數字依然可觀。真正想打加倍的方向要看對面有沒有龍系被其他招式對應不到的情況。
畏縮需要 蘋裹龍 速度比目標快才有意義。對手先動了就不存在畏縮,畏縮只在你先手時才能觸發。所以對陣速度明顯快過 蘋裹龍 的目標,不要指望靠畏縮打斷對方。
遇到妖精系和鋼系,龍之俯衝 直接失去價值——妖精系完全免疫,鋼系減半。這兩類目標要換其他招式處理,別浪費行動。
技巧與策略
畏縮機率是一種軟性控制。觸發的時候相當於多偷了一個回合,不觸發也無所謂——它的本職是輸出,控制是額外收益。
蘋裹龍 在隊伍裡通常搭配輔助位,輔助位在場的時候 蘋裹龍 更安全地打輸出。龍之俯衝 的畏縮機率在這種環境下更容易發揮:輔助位保住它,它連續出手,連續觸發畏縮的機率自然就高了。
如果對面場上有妖精系,龍之俯衝 完全被牆住,這時候換成其他招式或者換人出場是正確決策,不要硬打。記住妖精免疫龍系這個規則,它會在你忘記的時候讓你白費一整個回合。