作用
鐵壁 是鋼屬性輔助招式,一次使用提升使用者防禦2級。防禦2級的換算:實際防禦值×2,3級×2.5,4級×3。在數值上,使用一次鐵壁後的防禦等於原始防禦乘以2,防禦200的寶可夢相當於提升到400,可以抗住的物理傷害大幅增加。
鐵壁 單獨存在時價值有限——提升防禦抗住物理攻擊,但這不直接贏得比賽,只是不輸。它真正的價值在於與 撲擊 的連攜:撲擊 使用防禦而非攻擊計算傷害,鐵壁每一次強化都同時提升了防禦和 撲擊 的輸出。一次鐵壁之後 撲擊 的威力等比上漲,兩次鐵壁後已經是極為可觀的傷害。
雙打裡鋪滿這個節奏需要幾回合,這就是為什麼使用 鐵壁 的寶可夢通常搭配能買時間的搭檔——用來讓它安全地完成一兩次強化,之後 撲擊 就成為隊伍的主要輸出威脅。
誰適合帶
護城龍 採用率 71%,岩石/鋼屬性,防禦已經極高,鐵壁一次就能讓它幾乎無視大多數物理攻擊,同時 撲擊 的輸出也隨之提升。
拖拖蚓 採用率 63%,鋼屬性,防禦出色,鐵壁 + 撲擊 是它的核心策略,加上 食土 特性吸收地面系招式,難以被下破。
盔甲鳥 採用率 61%,鋼/飛行屬性,自身防禦基礎就不低,鐵壁後的 撲擊 傷害相當可觀,而飛行屬性讓它免疫地面招式,減少了弱點暴露。
護城龍 和 波士可多拉 都是高防禦的鋼系,兩者的 鐵壁 配合 撲擊 是相當標準的「慢速破盤」路線。
波士可多拉 採用率 38%,岩石/鋼屬性,Mega進化 後僅剩鋼屬性,防禦大幅提升,鐵壁效果更顯著。
鋼鎧鴉 採用率 24%,鋼/飛行,輔助配置時帶鐵壁,與 鏡甲 配合反彈降防招式。
大鋼蛇 採用率 5% 和 迭失棺 採用率 7%,偶爾出現在慢速鋪墊路線裡。
杖尾鱗甲龍 採用率 7%,龍/格鬥屬性,防禦適中,鐵壁 + 撲擊的搭配是它的一種變體配置。
怎麼用
鐵壁 第一次強化完成後,撲擊 的威力已經開始產生真實威脅。雙打裡通常不追求「積滿三級再輸出」,一兩次強化就足以讓對手難以應對。
搭檔在 鐵壁 使用者強化時的任務:壓制對面其中一隻(用 擊掌奇襲 鎖住、或高輸出壓迫對面保護),讓鐵壁寶可夢完成至少一次強化。這一回合的投資是值得的——因為之後的 撲擊 變成了主要輸出壓力,對手必須花精力處理它,而不能完全無視。
鐵壁強化後,用 守住 吃掉對面的大招也是常見節奏——守住一回合,積累強化,再出擊。
技巧與策略
幽靈系免疫 撲擊(格鬥屬性),這是鐵壁+撲擊路線的最大軟肋。如果對面核心是幽靈系,單靠 鐵壁 強化沒有輸出威脅。隊伍裡必須有處理幽靈系的手段。
對面如果有 黑霧 或者 清除之煙,可以一次性清除所有能力提升,鐵壁積累的防禦全部清零。對陣這類寶可夢時要優先處理它,而不是貪圖快速積累防禦。
有些寶可夢的 鐵壁 目的不是配合 撲擊,而是單純提升物理防禦——比如 迭失棺 可能用鐵壁保證自己活得更久以完成其他輔助任務。這兩種用法都合理,關鍵是清楚自己的目的。