효과
둔감 는 두 가지 면역을 줘요. 하나는 혼란 상태가 되지 않는 것, 다른 하나는 도발 가 완전히 무효화되는 것.
혼란 자체는 현 VGC 환경에서 그렇게 자주 보이지 않아요. 진짜 가치는 도발 내성이죠. 도발을 받으면 2~3턴 동안 공격 기술만 쓸 수 있어서 얼다바람, 순풍, 방어 같은 보조 동작이 다 막혀요. 빠른 어흥염 나 엘풍 가 이걸 노리는 건 흔한 패턴인데, 둔감 가 그 대책을 통째로 무효로 만들어요.
단, 앵콜 나 사슬묶기 은 막을 수 없어요. 어디까지나 도발만 차단하는 거예요.
채용 포켓몬
맘모꾸리 이 채용률 85%로 이 특성의 대표 주자예요. 역할은 얼다바람 로 전체 스피드를 낮추고 지진 로 광역 압력을 넣는 것. 도발로 얼다바람 를 봉인하는 게 맘모꾸리를 막는 정석인데, 둔감 가 있으면 그 답이 사라지는 거예요.
야도란(32%) 와 야도킹(42%) 은 둘 다 느리고 내구 있는 보조형으로 트릭룸 을 전개하는 경우가 있어요. 트릭룸 전개자에게 도발을 거는 건 가장 흔한 방해 수단 중 하나라서, 이걸 무효화하는 점은 트릭룸 팀에서 의미가 있어요.
염뉴트(28%) 도 상태이상 기술을 유지하기 위해 채용하지만, 다른 특성과 비교되는 경우가 많아요.
사용법
맘모꾸리 의 경우, 도발을 노리는 빠른 선발에 그냥 얼다바람 를 치면 돼요. 상대는 다른 동작을 하거나 도발을 낭비하는 둘 중 하나인데, 어느 쪽이든 유리해요.
트릭룸 팀이라면, 둔감 덕분에 상대가 트릭룸을 막으려면 직접 공격으로 쓰러뜨리는 수밖에 없어요. 공격 행동 하나를 소비하게 만드는 거라서, 나머지 포켓몬이 움직일 여유가 생겨요.
팁과 전략
둔감 의 가치는 보조 기술 의존도에 비례해요. 공격 일변도 구성이면 별 혜택이 없죠. 하지만 얼다바람 로 팀 전체를 뒷받침하는 맘모꾸리 같은 포지션에는 잘 맞아요.
앵콜 는 주의하세요. 도발은 막아도, 앵콜 로 얼다바람 에 고정되면 의도한 속도 조절이 안 돼요. 리샘열매 나 교체 옵션을 뒤에 남겨두면 든든해요.