효과
아쿠아브레이크은 물 타입 물리 접촉 기술로, 명중 시 상대 방어를 1단계 하락시킬 확률이 있어요.
방어 1단계 하락은 이후 받는 물리 데미지가 ×1.5 배가 된다는 뜻이에요. 같은 상대에게 계속 물리 공격을 이어가면 다음 발부터 혜택이 나와요. 경우에 따라 '2발이 필요했던 게' '다음에 확정 KO'로 바뀌기도 해요.
확률 효과라서 매번 발동하지는 않아요. '가끔 방어를 내리는 고위력 물 물리 기술'로 쓰고, 방어 하락이 전제인 콤보를 짜는 건 위험해요. 주된 가치는 안정적인 물 STAB 타점이고, 방어 하락은 보너스예요.
물 타입은 불·바위·땅에 강해요. 풀이나 물 타입 상대에게는 다른 기술을 선택하는 게 좋아요.
채용 포켓몬
깨비물거미(93%)는 거의 확정 채용이에요. 수포으로 물 타입 기술 데미지가 2배가 되어서 아쿠아브레이크의 화력이 매우 높아요. 물 약점 상대에게 명중하면 한 방에 상당한 데미지를 뽑아요.
마릴리(29%)은 천하장사로 실질 공격 종족값이 2배예요. 아쿠아브레이크을 주력 고위력 기술로 아쿠아제트 우선기 마무리와 조합해서 사용해요.
툰베어(35%)은 아쿠아브레이크으로 물 타입 커버 타점을 보충해요.
대쓰여너(23%)은 공격형 물 타입이라 자연스러운 STAB 기술 선택이에요.
샤크니아(18%)는 스피드가 빠르고 아쿠아브레이크으로 선공을 잡으면서 방어 하락을 노려요.
앗차키(9%)와 더시마사리(10%)는 채용률이 낮지만 물 물리 타점으로 사용해요.
사용법
기본은 물 약점 상대나 수포 같은 부스터가 있는 상황에서 써요. 풀이나 물 타입 상대에게는 잘 안 먹히니 다른 기술로 대응하세요.
더블에서는 단체 기술이에요. 우선도가 높은 목표나 물 타입이 유효한 상대에게 사용해요. 도우미로 강화된 깨비물거미의 아쿠아브레이크은 보통 2발이 필요한 상대를 1발로 처리하는 라인에 올라오는 경우가 있어요.
방어 하락이 발동되면 자신뿐 아니라 옆의 물리 어태커 파트너의 다음 공격에도 혜택이 나와요. 더블에서 둘 다 물리형이라면 방어 하락의 가치가 더 커요.
접촉 기술이라서 상대의 울퉁불퉁멧 추가 데미지와 불꽃몸 화상 리스크를 계산해 두세요.
팁과 전략
수포 있는 깨비물거미는 상대 입장에서 꽤 무서워요. 물 약점 상대에게 자유롭게 아쿠아브레이크을 맞추면 경기가 빠르게 끝날 수 있어요. 상대팀에 보이면 일찍 대처해야 해요.
방어 하락을 전제로 한 계획은 세우지 않는 게 안전해요. 발동되면 럭키, 정도로 움직이는 게 경기 흐름이 안정돼요.
비 날씨에서는 물 타입 기술 데미지가 올라가요. 아쿠아브레이크도 비 날씨에서 화력이 올라서 비 파티에 넣을 때 조합 가치가 더 높아요.