효과
사이코필드은 사이코 필드를 5턴(그라운드코트 사용 시 8턴) 전개한다. 효과는 두 가지이며 각각 독립적으로 작동한다.
우선도 +1 이상 기술 무효화. 지면에 있는 포켓몬을 대상으로 하는 우선도 기술이 모두 차단된다. 속이다(우선도 +3), 전광석화(+1), 기습(+1), 만나자마자(+2), 신속(+2) — 전부. 더블 배틀에서 페이크아웃은 가장 흔한 1턴 행동이다. 그것이 통째로 무력화된다.
에스퍼 타입 기술 위력 1.5배. 필드 위 지면에 있는 포켓몬 전원이 대상이다. 자신뿐 아니라 상대도 혜택을 받는다는 점에 주의해야 한다. 상대 쪽에도 에스퍼 기술을 가진 포켓몬이 있다면 마찬가지로 강화된다.
지면에 없는 포켓몬에게는 효과 없음. 비행 타입이나 부유 보유자는 우선도 면역도 화력 상승도 받지 못하며 페이크아웃도 평소대로 통한다. 상대에게 떠 있는 포켓몬이 있다면 그 포켓몬의 페이크아웃은 필드로 막을 수 없다.
다른 필드와의 관계: 사이코 필드는 일렉트릭필드, 그래스필드, 미스트필드을 덮어쓴다. 상대가 미스티 필드로 상태 이상을 막고 있어도 사이코 필드로 덮어쓸 수 있다.
채용 포켓몬
냐오닉스(사용률 61%)이 현재 최대 채용자다. 수컷 냐오닉스는 짓궂은마음 특성으로 변화 기술의 우선도를 +1한다. 사이코 필드는 우선도 +1로 전개되지만, 페이크아웃은 우선도 +3이라 1턴에는 여전히 페이크아웃이 먼저 발동된다. 냐오닉스의 가치는 빠르게 필드를 세워 2턴 이후의 전개를 보호하는 것이다. 1턴은 파트너가 페이크아웃을 받거나, 상대에게 페이크아웃이 없는 상황에서 안전하게 세우는 것이 현실적인 운용법이다.
클레스퍼트라(사용률 14%)는 가속 특성으로 매 턴 스피드가 오르지만 초반 스피드는 그리 높지 않다. 페이크아웃으로 행동을 막히면 스피드 부스트 누적이 끊긴다. 사이코 필드가 있는 동안 그 위험이 없어지고 1턴부터 안전하게 쌓기 시작할 수 있다. 에스퍼 기술 1.5배 혜택도 받는다.
카디나르마(사용률 10%)는 특수 에스퍼 기술이 주 화력원이다. 필드의 1.5배가 그대로 적용되어 도구 슬롯을 쓰지 않고 화력을 올릴 수 있다. 지면에 있기 때문에 페이크아웃 면역도 받는다.
사용법
1턴에 필드를 전개한다. 냐오닉스는 우선도 +1로 필드를 세우지만, 페이크아웃은 +3이라 1턴은 페이크아웃이 먼저다. 파트너가 페이크아웃을 받으면서 냐오닉스가 필드를 세우는 것이 기본 운용이고, 2턴 이후부터 공격 요원이 자유롭게 행동할 수 있다 — 이것이 전술적 출발점이다.
필드가 서면 에스퍼 계열 어태커로 밀어붙인다. 5턴은 길지 않다. 1.5배 창 안에서 유효타를 쌓는 것이 중요하다.
상대가 먼저 필드를 전개한 경우, 사이코 필드로 덮어쓰는 것이 유효한지 판단해야 한다. 미스티 필드가 상대뿐만 아니라 자신의 포켓몬도 보호하고 있었다면 덮어쓰기가 오히려 불리해질 수 있다.
팁과 전략
떠 있는 포켓몬이 필드의 허점이 된다. 토게키스나 토네로스 같은 비행 타입이나 레비테이트 포켓몬은 사이코 필드 안에서도 페이크아웃을 평소대로 사용할 수 있다. 상대에게 떠 있는 페이크아웃 사용자가 있는지 사전에 확인해야 한다.
기습를 봉쇄한다. 상대의 어흥염 등이 에스퍼 어태커에게 서프라이즈로 대응하려 해도 필드 중에는 통하지 않는다. 에스퍼 계열 어태커를 더 공격적으로 움직일 수 있는 턴이 늘어난다.
자신의 우선도 기술도 봉쇄된다. 자신의 페이크아웃이나 자신의 Prankster 기술도 대상이다. 팀 안에 우선도 기술을 쓰는 포켓몬이 있다면 사이코 필드가 자신의 전술을 방해할 수 있다. 미리 확인해 둘 것.
그라운드코트로 8턴 유지가 가능하다. 팀 전체가 필드 효과를 축으로 구성되어 있다면 채용 가치가 있다. 필드가 보조적인 역할에 머문다면 도구 슬롯은 다른 선택지에 쓰는 편이 효율적인 경우도 많다.