효과
태만함 는 최대 HP의 50%를 즉시 회복한다. 데미지 없고 추가 효과 없이 그것뿐이다.
더블에서 회복 기술에는 큰 비용이 붙는다. 사용 턴에 공격이 0이 되고 상대 측은 그 사이 2마리가 계속 행동한다. 공격을 1회 잃는 이 비용은 때로 HP 회복 가치를 뛰어넘는다. 그래서 태만함 가 의미를 갖는 건 '이 포켓몬이 앞으로 여러 턴 반드시 필요하다'는 조건과 '이 턴에 상대가 이걸 쓰러뜨리지 못한다'는 조건이 동시에 충족될 때뿐이다.
사용 전 확인: 상대가 이 턴에 이 포켓몬을 쓰러뜨릴 수 있나? 가능하다면 회복해도 다음 공격에 쓰러지니 의미 없다. 불가능하다면 회복 후 체력으로 여러 턴 더 활동할 수 있어——그 경우에만 비용에 맞는다.
채용 포켓몬
하마돈 은 채용률 72%. 모래날림 으로 모래폭풍을 유지하는 것이 역할이고, 필드에 오래 있을수록 모래폭풍 누적 데미지가 커진다. 태만함 는 이 전술에 직결된 기술이다. 공격수가 아니라 '필드에 있는 것'에 가치가 있다.
라우드본 는 천진 로 상대의 능력치 변화를 무시한다. 강화한 포켓몬을 받아내면서 태만함 로 회복하고 강화 기술에 의한 돌파를 완전히 방해한다. 더블에서 강화계 구축 상대를 하는 장면에서 라우드본 의 체류 시간 연장은 상대의 강화 가치를 깎는 효과가 있다.
야도란 는 주로 솔로 배틀에서 채용된다.
찌리배리 는 전기 타입 서포트 어태커로 체류 연장을 위해 채용하기도 한다.
사용법
더블에서의 사용 조건: 상대가 이 턴에 이 포켓몬을 쓰러뜨리지 못할 것, 그리고 이 포켓몬이 앞으로의 턴에 반드시 필요할 것. 이 두 가지가 동시에 맞을 때만 쓴다.
하마돈 은 체력 50% 근방에서 상대 2마리의 공격으로 이 턴에 쓰러지지 않는 상황이라면 태만함 가 최선이다. 회복 후 체력으로 모래폭풍 지속 시간이 늘어난다.
팁과 전략
비용은 항상 같다: 1턴 공격 행동. 그 대가의 가치는 이 포켓몬의 체류 지속이 팀에 얼마나 기여하느냐에 따라 달라진다.
천진 와 태만함 조합은 '쌓기 포켓몬에 대한 벽'으로 기능한다. 강화해도 무시되고 회복으로 살아남는다. 상대는 이것을 처리하기 위해 고화력을 집중해야 하고 원래의 강화 전술 흐름이 무너진다.