효과
사이코쇼크 은 에스퍼 타입 특수기로 분류되고 사용자의 특공을 참조하지만, 데미지 계산은 상대의 방어를 기준으로 한다. 이 역전이 이 기술을 고르는 유일한 이유다.
가장 타격을 받는 건 특방을 의도적으로 쌓아서 특수 어태커를 막으려는 포켓몬이다. 돌격조끼 로 특방은 두텁지만 방어가 그리 높지 않으면, 같은 위력의 일반 에스퍼 기술보다 사이코쇼크 쪽이 더 아프다. 더블에서는 트릭룸 코어에 특방형 서포터가 들어오는 경우가 있는데, 사이코쇼크 이 거기에 정확히 刺さる。
단체기가 아니라 단일 대상 기술이라 얼다바람 같은 광역 압박은 없다. '이 상대의 특방이 방어보다 훨씬 높다'고 판단될 때 고르는 기술이다.
채용 포켓몬
에브이 은 특공이 높아 사이코쇼크 으로 실질적인 위협이 된다. 매직미러 로 공격적으로 움직이기 때문에 상대가 특방으로 대처하려 해도 그게 역효과가 난다.
가디안 는 상대 팀에 특방이 두꺼운 포켓몬이 많을 때 사이코쇼크 을 선택한다. 일반 에스퍼 기술보다 데미지가 나오는 상황이 생기기 때문이다.
란쿨루스 는 트릭룸 하에서 선제를 취하고, 사이코쇼크 으로 특방이 두꺼운 서포터를 두드린다. 저속·고특공 조합에 어울리는 기술이다.
카디나르마 는 불꽃 기술과 함께 방어가 낮은 상대에게 추가 타점을 만들려고 채용한다.
브리무음 은 상황에 따라 채용하지만 메인은 페어리 계열 기술이 되는 경우가 많다.
사용법
더블에서의 판단은 구축 단계에서 거의 완성된다. '상대 특방 > 방어'인 포켓몬을 미리 정리해두고 그게 있으면 채용하는 방식이다. 실전에서는 그냥 해당 대상에게 쏘면 된다.
트릭룸 하에서 란쿨루스 가 선제로 사이코쇼크 을 날리면 특방을 쌓아서 버티려던 상대의 계산이 무너진다. 트릭룸 파티에서 이 기술을 넣는 이유가 그것이다.
팁과 전략
같은 위력의 일반 에스퍼 기술과의 차이는 한 가지뿐이다: 상대 방어와 특방 중 어느 쪽이 낮은가. 팀 프리뷰 단계에서 답이 나오는 경우가 대부분이다.
기술적으로 알아둘 것: 사이코쇼크 은 특수기로 처리된다. 돌격조끼 차단 판정, 트레이스 등의 발동 조건도 특수기 기준이다. '방어를 참조한다'는 것과 '물리기'는 다른 이야기다.