효과
열불내기 는 불꽃 타입 물리 기술이에요. 직전 내 행동이 실패했을 때 — 빗나갔거나, 방어 에 막혔거나, 타입 면역으로 무효화됐거나 — 위력이 2배가 돼요. 직전 기술이 정상적으로 맞았다면 기본 위력 그대로예요.
'실패'의 기준은 행동 레벨에서의 실패예요. 교체는 조건을 발생시키지 않아요. 보조 기술이 빗나간 경우(예: 잠 기술 실패)는 조건을 만족해요.
더블에서는 방어 를 자주 쓰는 상대에게 구체적인 딜레마를 줄 수 있어요. 전 턴에 방어 로 피했다면 다음 턴에 2배 타격을 받아요. 방어 안 하면 그 자리에서 데미지를 받고요. 이 이분법이 열불내기 의 존재 이유예요.
채용 포켓몬
부스터 이 Champions 환경에서 약 15% 채용률로 들고 나와요. 공격 종족값 130이 있어서 조건만 맞으면 충분한 화력이 나와요. 다만 스피드 종족값이 65로 낮아서 직접 실패 조건을 만들기 어렵고, 자연스럽게 조건이 발생하거나 파트너 지원이 필요한 경우가 많아요.
다른 포켓몬은 거의 채용 안 해요. 화염방사 나 플레어드라이브 같은 안정적인 불꽃 물리 기술이 조건 없이 높은 위력을 내니까, 조건부인 이 기술을 굳이 선택할 이유가 적어요.
사용법
기본 흐름은: 상대가 방어 를 쓸 것 같은 턴에, 의도적으로 실패하는 행동(방어 쪽에 공격을 때리거나, 다른 기술을 선택하거나)을 끼워서 조건을 만들고, 다음 턴에 2배 열불내기 를 때려 넣어요.
더블에서는 날따름 에 의한 공격 유인도 조건을 만족해요. 공격이 유인돼서 원래 목표에 맞지 않은 경우, 다음 턴 열불내기 가 2배가 돼요.
스피드가 낮은 부스터 에는 트릭룸 지원이 잘 맞아요. 2배 타이밍에 먼저 맞고 쓰러지는 리스크를 줄일 수 있거든요.
팁과 전략
상대가 실패 조건을 만들어내고 있다는 걸 눈치채면 방어 를 그만 쓰게 돼요. 그러면 기본 위력 히트가 되는 건데 — 그게 상대에게 이득인지는 기본 위력 수준에 달렸어요.
2배 조건에 너무 의존하지 말고, '가끔 2배가 되는 불꽃 물리 기술'로 쓰는 게 안정적이에요. 조건이 나오면 망설이지 말고 쓰고, 안 나오면 그냥 평범하게 기술 선택하면 돼요.