효과
맹화 는 보유자의 HP가 최대치의 1/3 이하일 때 발동해 불꽃 타입 기술 위력이 ×1.5가 된다. 교체하거나 회복으로 임계값을 넘을 때까지 지속된다.
제약은 명확하다. 발동하려면 큰 데미지를 받아야 하는데, 그 상태에서는 보통 다음 한 방에 쓰러질 위험이 크다. 대부분의 경쟁 세팅이 다른 특성을 우선하는 이유가 이것이다——심화는 보험이지, 계획의 전제가 되는 특성이 아니다.
채용 포켓몬
초염몽(52%)와 마폭시(53%)가 이 그룹에서 심화를 가장 많이 채용한다. 둘 다 스피드가 높아서 HP가 낮아도 선제 행동이 가능한 경우가 많다——그게 심화 발동 창을 실전적인 위협으로 만드는 이유다. 어흥염(1%)는 위협 가 경쟁 정체성의 전부라 심화를 거의 선택하지 않는다. 리자몽(13%)는 맑음 지원 특성이 더 효율적이다. 블레이범(6%)에게는 타오르는불꽃 라는 더 능동적인 선택지가 있다. 라우드본(5%)는 다른 메커니즘으로 움직인다.
사용법
심화가 발동하는 건 대부분 계획했기 때문이 아니라 그렇게 됐기 때문이다. 발동했을 때 생각해야 할 건 하나다: 한 번 더 행동할 수 있는가? 초염몽 나 마폭시 라면 대부분 가능하다. 선제가 가능해서 심화가 올라간 불꽃 기술이 실제로 통하게 된다.
HP가 임계값에 가까워지면 미리 결정해야 한다: 심화를 실은 한 방을 위해 남을지, 교체해서 포켓몬을 살릴지. 상대도 HP를 보고 있으니, 임계값 근처에서 선제 KO 가능한 포켓몬을 꺼낼 수 있다. 그 읽기를 미리 해두자.
팁과 전략
심화는 이 포켓몬들을 파티에 넣는 이유가 아니다. 초염몽 는 스피드와 불꽃/격투 복합 타입이 강점이고, 마폭시 는 특수공격과 기술 범위가 채용 이유다. 심화는 상황에 따른 부가 보너스다. 굳이 발동을 전제로 파티를 구성할 필요는 없다.
스피드가 높은 포켓몬일수록 심화가 빛을 발한다. 선제로 한 방을 날릴 수 있는지 여부가 전부다.