作用
帮助 是一招变化招式,只在双打中有意义:对己方队友使用,让对方本回合招式威力 ×1.5。先制度 +5,几乎确保在任何攻击招式之前完成援助。
这个 ×1.5 是独立乘区,与属性道具、场地、天气、STAB 全部叠乘,不存在覆盖关系。举一个具体数字:烈咬陆鲨 的 地震 在双打中带 ×0.75 扩散减伤,援助后净系数是 ×0.75 × ×1.5 = ×1.125,相当于抵消了扩散减伤还多出 12.5%。若一只 轰擂金刚猩 正常能打出 65% 伤害,援助后变成 97.5%——卡在这个阈值上的攻击在 85–100% 伤害浮动范围的低端也能完成 KO。
Champions 里没有 太晶化、Z招式、极巨化,单回合火力放大手段本就稀少。援助在这个环境里填补的正是这个空缺,比起一般对战格式价值更高。
单打里没有队友槽位,帮助 完全无法使用,直接从阵容中删去。
谁适合带
第一梯队:恶作剧之心 系。Prankster 给变化招式追加 +1 先制度,援助合计先制度 +6,绝大多数情况下无法被打断。
- 长毛巨魔:Prankster 自带,除援助还能开光墙/暗墙,是"既防又放大"的全能辅助。队里有需要单回合爆发的 Mega 核心时,Grimmsnarl 几乎是标配。
- 风妖精:同样 Prankster,顺风和援助争同一个槽位,按对手阵容二选一。顺风针对速度差距大的局,援助针对需要单点爆发的局。
- 龙卷云(恶作剧之心形态):与 Whimsicott 定位相近,多一个 顺风 和 求雨 的选择余地。
第二梯队:速快但攻弱的通用辅助。
- 波克基斯:速度中等,依靠 天恩 的体制能给对手制造压迫,援助填满进攻贡献的缺口;看我嘛 和援助二选一视对手而定。
- 皮皮:友情防守 被动让相邻队友受到的伤害降低 25%,再配援助的 ×1.5 攻击放大,是防御和进攻支援同时到位的罕见组合。注意 Clefairy 本身体积小、耐打性依赖防御SP,全压 HP 和防御即可。
不适合带的情况:主力输出本身(让输出浪费一个攻击槽);速度远低于对手主流速度档的精灵(援助虽然 +5,若你比对面慢到极端也会受干扰)。
怎么用
标准双打节奏:辅助位用 帮助,主力位同回合使出最强攻击招式。援助 +5 先手完成,队友随后发力,×1.5 已经生效。对手打断援助的唯一方法是比援助更快、且选择攻击辅助方——而这恰恰让主力那一侧得到一个免费的输出回合。
击掌奇袭 叠加节奏(最强 T1 组合):T1,炽焰咆哮虎 对对手的威胁核使用 击掌奇袭 令其畏缩,辅助位同时对己方主力放 帮助。结果:畏缩方什么都做不了,主力用援助后的 ×1.5 打出开局最大伤害。这个节奏在先手能完成 KO 或削至可以下一回合收掉时极具攻击价值。
"你打谁,我援助谁"原则:双打中两个对手常常有不同的抵抗弱点。援助前先确认队友当回合选的招式和打的目标,而不是习惯性地援助。如果队友准备用 地震 打场地全体,援助 ×1.125 是合算的;如果队友准备用状态招式(如 催眠粉),援助对状态招式无效,白费。
单打:直接跳过,无可援助的目标。
技巧与策略
Prankster 的两个硬克制:
- 挑衅 让 Prankster 使用者 3 回合无法使用变化招式,援助被完全封死。针对 长毛巨魔 这类 Prankster 辅助,对手有时会优先 Taunt 而非攻击,要预读并当回合改为 守住 或直接换人。
- 精神制造者(精神场地)封锁地面精灵受到的先制度招式。关键细节:判定的是队友(援助接受方)是否在地面,不是援助施放方。若你的辅助在空中但队友踩地,Prankster 援助仍然被封;反之辅助踩地但队友悬浮,援助可以正常生效。理清这个判定顺序再做决策。
范围招式与援助的数学:如前所述,双打扩散 ×0.75 与援助 ×1.5 叠乘后净系数 ×1.125,高于无援助的单体倍率基线,并同时打击双侧。对阵需要双向削血才能打开局面的厚皮队,这个组合效率极高。
Mega 搭档:全一环 规则下每队最多一只 Mega(携带 Mega石)。Mega 核心通常是队伍最核心的输出来源,单回合火力最高。辅助位专门在 Mega 发力回合放援助,伤害峰值极高,对手若不提前布局应对,单回合就可能崩盘。
SP 分配原则:援助方本身不需要攻击配点。66 点总量全压 HP 和防御(单项上限 32),速度只要刚好跑过你需要先手于的关键精灵即可——援助自己的 +5 先制度处理了大多数时序问题,援助方速度通常不是限制瓶颈。
新手常见失误解剖:援助后队友当回合选了 守住——援助全部浪费。这个失误几乎总是来自"我觉得对手要打主力,主力最好 Protect,但我也想出援助"的双重矛盾想法。解决方案很简单:援助和 Protect 是互斥策略,同一回合只能选一个。如果你认为主力这回合需要 Protect,你就应该用别的招式而不是援助;如果你打算援助,就是在赌主力这回合能打出去,前提是你判断对手不会攻击或攻击目标是你的辅助方。把这两件事拆开想,失误率会明显下降。