효과
덤벼들기 는 명중하면 상대의 공격을 무조건 1단계 낮춘다. 확률이 없다. 벌레의저항 는 특공을 낮출 수도 있는 전체기지만, 덤벼들기 는 단일 대상의 물리 공격을 매번 확정으로 낮춘다.
더블 배틀에서 공격 1단계 저하는 아군 전체 내구에 바로 연결된다. 상대 물리 에이스를 1단계만 낮춰도 아군 탱커가 버틸 수 있는 상황이 달라진다. 위협 와 겹치면 같은 대상을 -2까지 낮출 수 있어서, 물리 화력을 절반 가까이 잘라낼 수 있다.
채용 포켓몬
헤라크로스 는 사용률 44%로 주요 채용 포켓몬. 물리 어태커로서 벌레 타입 STAB 화력도 실속 있지만, 확정 공격 저하가 채용의 핵심 이유다. 공격하면서 동시에 상대 물리 위협을 줄여주는 역할을 한다.
깨비물거미 는 15% 사용률. 수포 덕분에 물 타입 기술이 주력이지만, 덤벼들기 는 확정 공격 다운을 위해 채용된다. 내구 지향 운용에서 공격하면서 디버프까지 넣는 기술은 가성비가 높다.
사용법
덤벼들기 는 단일 대상기. 물리 위협 두 마리가 나와 있을 때는 어느 쪽을 먼저 낮출지 판단해야 한다. 빠르거나 다음 턴 선공이 더 위험한 쪽을 우선하는 게 기본이다.
초반 위협 발동 전에 사용하면 공격을 미리 낮출 수 있다. 위협 가 이미 발동됐다면 그 위에 겹쳐서 -2로 만드는 흐름이 강하다.
상대 방어 를 조심해야 한다. 읽혀서 막히면 그 턴의 디버프 기회를 잃는다. 가끔 타깃을 바꿔가면서 움직이면 상대의 방어 를 헛치게 만들 수 있다.
팁과 전략
위협 와 조합이 깔끔하다. 파트너가 위협 를 가지면 같은 대상에게 덤벼들기 를 겹쳐 -2까지 낮출 수 있다. -2 공격이면 물리 화력이 대폭 떨어져서 아군 내구형의 생존 흐름이 달라진다.
트릭룸 환경에서는 느린 물리 에이스 상대로 특히 효과적이다. 덤벼들기 로 공격을 미리 낮춰놓으면 트릭룸 이 지속되는 동안 피해를 줄일 수 있다.
고스트 타입에는 무효. 상대 물리 핵이 고스트 타입이면 다른 대책이 필요하다.