효과
벌레의알림는 보유자의 현재 HP가 최대치의 1/3 이하로 떨어지면 벌레 타입 기술의 위력을 1.5배로 높여줘요. HP가 1/3 이상으로 회복되면 효과가 꺼지고, 다시 떨어지면 재발동해요.
구체적인 수치로 보면: 헤라크로스가 메가폰(기본 위력 120)을 쓸 때, 벌레의예감이 발동된 상태에서는 실효 위력 180 상당이 돼요. 구애머리띠(×1.5)와 같은 수치가 도구 없이 나오는 거예요. 빈사 직전의 폭발력은 진짜예요.
벌레의예감은 벌레 타입 기술에만 적용돼요. 헤라크로스의 핵심 기술인 인파이트은 격투 타입이라서 완전히 해당 없어요. 타입 한정 보정이라는 걸 기억해두세요.
채용 포켓몬
불카모스는 Champions에서 사용률 0%예요. 이유가 중요해요 — 불꽃몸(불꽃몸)가 메인 특성이고, 벌레의알림는 꿈의특성이에요. Champions에서 볼카로나의 운용 방식은 나비춤로 쌓고 스위프하는 형태인데, 빈사 직전 트리거와는 맞지 않아요. 불꽃몸의 30% 접촉 화상 확률도 물리 공격자를 억제하는 데 도움이 돼요. 그래서 거의 항상 불꽃몸를 선택하는 거예요.
핫삼는 사용률 1%로 메인 특성은 테크니션이에요. 불릿펀치나 벌레먹음 같은 낮은 위력 기술을 항상 1.5배로 만들어 주는 테크니션과, 빈사 직전이 조건인 벌레의알림를 비교하면 답은 명확해요.
헤라크로스는 사용률 1%로 대부분의 구성에서 자기과신(자신과잉)를 선택해요. 쓰러뜨릴 때마다 공격이 올라가서 물리 스위퍼로서의 스노우볼이 좋아요. 벌레의알림는 메가폰 중심 구성에서 가끔 등장하는 정도예요.
아리아도스는 사용률 2%로 Champions에서는 주로 불면를 써요. 벌레의예감이 들어갈 여지가 거의 없어요.
사마자르는 사용률 2%인데 우격다짐나 불굴의마음가 훨씬 강해요. 주요 기술이 바위 타입과 베기 계열이라서 벌레 타입 특화인 벌레의알림는 잘 맞지 않아요.
사용법
벌레의예감은 대부분 적극적으로 설계하는 특성이 아니라, 상황에 맞게 대응하는 특성이에요.
굳이 벌레의알림 구성을 선택한다면, 낮은 HP 상태에서도 빠지지 않고 벌레 기술을 계속 사용하는 게 핵심이에요. 상대가 '이걸로는 못 잡겠다'고 계산했을 때 수치를 넘어버리는 — 그게 벌레의예감이 줄 수 있는 가치예요.
더블에서는 낮은 HP를 바둥바둥이나 기사회생(둘 다 HP가 낮을수록 위력이 높아져요)과 조합하기도 해요. 격투 타입이라 벌레의예감 보정은 없지만, '빈사 직전을 활용한다'는 사고방식은 공통이에요.
팁과 전략
먼저 다른 특성과 비교해보세요. 이 목록의 포켓몬 전원에게 더 자주 쓰이는 메인 특성이 있어요. 테크니션은 항상 발동하고, 불꽃몸는 접촉 억제 효과가 있고, 자기과신는 쓰러뜨릴 때마다 자동으로 쌓여요. 벌레의예감이 진짜로 앞서는 경우는 드물어요.
빈사 직전은 양날의 검이에요. 벌레의예감이 발동한다는 건 선공기, 잔여 피해 등으로 언제든 쓰러질 수 있는 상태라는 뜻이에요. 그 턴에 바로 결과를 내지 못하면 다음 턴이 없을 수도 있어요.
벌레 타입이 찌르는 상대는 한정적이에요. 고스트·악·풀에 효과적이지만, 경쟁 환경에서는 그 대상들을 다른 기술로도 처리할 수 있는 경우가 많아요. 벌레의예감이 올라가는 상황이라도 벌레 기술을 우선해야 하는 건 아닌 경우가 많아요.