효과
벌레먹음 는 위력 60, 명중률 100%의 벌레 타입 물리 접촉 기술이에요. 고유 효과로, 상대가 열매를 들고 있으면 명중 시 빼앗아서 마치 내가 먹은 것처럼 즉시 발동해요.
더블 경쟁 환경에서 열매 탈취는 주로 자뭉열매 나 리샘열매 를 노리게 돼요. HP가 낮아질 때 발동하는 회복 열매나, 상태 이상을 해제하는 열매를 미리 없애는 건 서포트 행동 없이 할 수 있는 간접 방해예요.
알아둘 점: 의문열매 와 자보열매 는 명중해도 제거만 되고 발동하지 않아요. 또, 벌레먹음 가 효과 2배인 상대가 그 기술 데미지를 줄여주는 열매를 들고 있으면 열매가 정상 작동해서 데미지가 줄고, 탈취도 안 돼요.
채용 포켓몬
핫삼 가 51%로 주요 사용자예요. 테크니션 이 위력 60 이하 기술을 1.5배 강화하는데, 벌레먹음 는 딱 60이라 적용돼요 (실질 위력 90 상당). 핫삼 의 공격 종족값 높은 것까지 더하면 안정적인 딜 기술로 충분히 기능해요. 명중률 100%라 빗나갈 걱정도 없어요.
사용법
딜 목적과 열매 탈취, 두 방향으로 활용해요.
딜 방향: 에스퍼·악·풀 타입에 효과 2배. 테크니션 포함하면 그 매치업에서 충분한 데미지가 나와요. 명중 리스크 있는 고위력 기술보다 안정적으로 선택할 수 있는 옵션이에요.
열매 탈취: 팀 프리뷰에서 상대 지참 아이템을 읽어두세요. 상대 핵심 포켓몬이 자뭉열매 로 생존권을 유지하려 한다면, 열매가 발동하기 전에 벌레먹음 로 빼앗는 거예요. 타이밍이 중요해서 이미 발동된 다음에는 의미 없어요.
팁과 전략
테크니션 적용 조건은 '그 기술의 기본 위력이 60 이하'. 벌레먹음 는 딱 60이라 적용돼요. 61 이상인 다른 기술에는 안 붙으니까 세트 구성할 때 혼동하지 마세요.
접촉 기술이라서 까칠한피부 이나 철가시 를 가진 포켓몬 상대로는 반동이 생겨요. 핫삼 가 그런 포켓몬에 벌레먹음 를 쓰면 자신도 데미지를 입어요.
강철 타입은 반감이에요. 핫삼 자체도 강철 타입이라 강철 상대에 벌레먹음 는 화력이 안 나와요. 다른 기술이나 파트너에게 맡기세요.