효과
불면는 소지자가 잠듦 상태가 되는 걸 막아요. 잠들게 하는 기술이면 뭐든 — 버섯포자·수면가루·최면술·하품 — 전부 실패해요.
소지자가 이미 잠든 상태에서 불면을 얻으면(예를 들어 특성 교환 기술로) 즉시 깨어나요.
불면이 막지 않는 것도 알아둬야 해요. 막는 건 잠듦뿐이고, 화상·마비·독·얼음은 불면 소지자한테도 평소대로 들어요. 혼란도 막지 않고, 기습도 상관없어요. 수면 면역, 딱 그것뿐이에요.
하품에 대해서: 「다음 턴에 잠드는」 예약 기술로 이해하는 경우가 많은데, 불면은 하품을 완전히 막아요. 결국 잠으로 이어지는 기술이니까, 불면은 처음부터 통하지 않게 해요. 「졸려졌다」같은 중간 상태도 없고, 그냥 실패예요.
채용 포켓몬
아리아도스(93%)가 거의 전담 사용자예요. 독/벌레로 능력치가 특출나진 않지만 불면은 특정 전술에 대한 안정적인 대답이 돼요.
스코빌런(0%)은 쓸 수 있는데 실전에선 거의 안 보여요.
사용법
불면의 가치는 잠을 전술의 축으로 삼는 상대에게만 발휘돼요.
포자와 수면 가루는 경쟁에서 최상위 변화 기술 중 하나예요. 특히 명중률 100%인 버섯포자는 한 방에 2~3턴 못 움직이게 만들어요. 불면 소지자는 그걸 전부 무시하고 상대의 수면 전개를 통째로 무의미하게 만들어요.
리샘열매(라무의 열매)랑 비교하면: 라무 열매는 상태 이상 한 번을 소비해서 치료해요. 화상·마비·얼음도 커버해서 범위가 넓지만, 한 번 쓰면 끝이에요. 불면은 잠듦 전용이지만 영구 면역이고 제거 불가(특성 봉인 제외)예요. 상대가 확실히 수면 중심 구성이라면, 장기전에서 불면이 라무 열매보다 낫죠.
팁과 전략
불면은 이진법 특성이에요. 상대 게임 플랜이 포자나 수면 가루 기반이면 하드 카운터예요. 상대한테 수면 기술이 없으면 가치 제로예요. 중간이 없어요.
불면이냐 다른 뭔가냐의 선택은 내 대전 환경에서 수면 전술이 얼마나 많은지에 달려 있어요. 고단에서는 버섯포자 깔고 쌓기로 이어지는 전개가 실제로 있어서, 수면 흡수 요원 한 마리 넣는 게 충분히 가치 있는 경우가 있어요.
하나 기억할 거: 불면 소지자는 잠자기로 스스로 잠들 수도 없어요. 불면은 모든 잠듦을 막아서 자발적인 잠듦도 예외가 없거든요. 촉촉바디식 잠자기 루프는 불면이랑 조합할 수 없어요. 두 특성은 잠이라는 점에서 완전히 상충해요.