作用
禍不單行 的基礎邏輯非常直接:目標身上有異常狀態(燒傷、麻痺、睡眠、中毒、凍結),威力翻倍。沒有異常狀態,威力只有普通水準。這條機制決定了 Hex 不能單獨使用——它需要狀態來源的配合,才能成為威脅。
鬼屬性特殊招式,無接觸,單打目標。在 Champions 環境裡這兩點很重要:無接觸意味著不觸發持有者 粗糙皮膚 等接觸反制特性;單打目標在雙打裡等同於你需要選擇打哪一隻,而不是一刀兩吃。
威力翻倍的觸發無論是哪種異常狀態都有效。實戰裡最穩定的搭配是灼燒——鬼火 的命中率在 Champion 裡屬於可靠範疇,而且灼燒本身還能削減對手的物攻,是功能最完整的狀態前置。麻痺在 Champion 裡被削弱:完全無法行動的機率降到 12.5%,速度減半依然有效,但命中率和副作用都不如灼燒穩定。睡眠由 蘑菇孢子 觸發最可靠,但 Spore 來源有限,且睡眠回合數不固定,Hex 的配合視窗不確定。
誰適合帶
迭失棺(使用率 31%) 是 Champions 環境下 Hex 的主力使用者。特防種族值 105 支撐下它能相當耐特攻,而 木乃伊 特性在被接觸攻擊時會把攻擊者的特性改寫為 Mummy——這間接推高了對手用物理招式接觸它的成本。隊伍構成上,迭失棺 常見的搭檔是自帶或者能傳遞狀態的輔助寶可夢,禍不單行 + 鬼火 的雙管可以在同一只寶可夢身上實現:先用 Will-O-Wisp 燒傷目標,下一回合 Hex 翻倍傷害收局。雙打裡可以把 Will-O-Wisp 分配給隊友施加,迭失棺 自己專心輸出,節奏更快。
骨紋巨聲鱷(使用率 8%) 自帶 純樸 可以無視對方能力變化,配合 閃焰高歌 單獨提升自身特攻,再用 Hex 對已中狀態的目標輸出。Skeledirge 自身特攻上升後 Hex 的翻倍威力相當可觀。
怖思壺(使用率 5%) 速度偏慢,通常在 戲法空間 下運作,特攻種族值 134 相當高,Hex 翻倍後是有效的一擊傷害來源。
怎麼用
核心路線只有一條:先給目標加上狀態,再用 Hex 打。
雙打裡最簡潔的節奏是:回合 1,隊友施放 鬼火 或其他狀態招式,迭失棺 用 守住 規避對面可能的攻擊;回合 2,Cofagrigus 出 Hex,此時目標已燒傷,威力直接翻倍。這條路線需要對面沒有在回合 1 就擊倒狀態施加者,或者在你的 Protect 回合換走目標(換入後狀態清零的情況視具體寶可夢而定,通常換出不清除中毒/灼燒/麻痺)。
一個值得注意的細節:灼燒狀態在對手換出之後保留。也就是說,對手為了躲 Hex 的翻倍而換寶可夢,那隻被燒傷的寶可夢下次上場時狀態依然在,Hex 對它依然有翻倍效果。只要不使用淨化類招式或帶木子果消除,狀態就一直是威脅。
技巧與策略
不要單獨帶 Hex。沒有隊友配合狀態施加,Hex 等於一招普通威力的鬼屬性特殊招式,沒有理由優先選它。選這招進組的前提是隊伍裡有 Will-O-Wisp 來源,或者 蘑菇孢子、電磁波 來源,並且這個狀態施加者能穩定在 Hex 使用者的前一回合完成施加。
另一個使用上的考量是保護技能的配合。雙打裡 守住 能讓你熬過對面對 Cofagrigus 的直接攻擊,等到隊友燒完人再出手。對手如果發現你的節奏是「隊友燒 → Cofagrigus Hex」,會開始針對隊友而不是 Cofagrigus 本身——這時候就要考慮能不能讓 Cofagrigus 自己先燒、隊友去做其他事情。
禍不單行 不穿透 守住,也不是擴散招式,只打一個目標。這在雙打裡意味著你每回合只能 Hex 一隻寶可夢,另一隻不受影響。如果兩隻對手都有狀態,你需要選擇先收哪一隻,而不是一次打兩隻。