作用
光牆 在你這側建立光幕,使你方接下來 5 回合內受到的所有特殊傷害減半。數字層面值得算清楚:
單打:係數 ×0.5,傷害直接減半。舉一個實際戰鬥中常見的例子——超級進化後的 胡地 用 精神強念 打你,沒有光之壁時某個特防脆皮受到約 120 點傷害(已是致命),光之壁下變成約 60 點,不僅活命還留有餘量讓你下回合反手。
雙打:係數約 ×0.667(遊戲內整數為 2732/4096),減傷約 33%,不是 50%。原因是雙打原本就對全場招式施加 ×0.75 的擴散懲罰,光牆 在此基礎上再打折,兩個修正疊加使最終數值高於單打的 ×0.5。拿 熱風 舉例:沒螢幕時命中雙方各受 100 點(已含擴散懲罰),有屏幕後各受約 67 點——不夠一刀,但能守住讓兩隻精靈都活到下回合。
光之壁是場地效果,不是疊在精靈身上的強化。換手不會消除它,這是它比單體護盾類招式強得多的地方。
暴擊穿透:暴擊無視所有螢幕效果,尖石攻擊、暗襲要害 等高暴擊率招式在運氣好時會直接穿過光之壁打出全額傷害,這是你不能對螢幕有百分之百安全感的根本原因。
持有 光之黏土 將持續時間從 5 回合延長至 8 回合。8 回合可以容納「架屏→換入主力→+1 起步→至少打兩刀」的完整路線,5 回合則非常緊張。幾乎所有架屏手都該攜帶 光之黏土。
誰適合帶
長毛巨魔(單打/雙打均可):最具代表性的架屏手。惡作劇之心 讓所有變化招式獲得先制度 +1,意味著 光牆 在大多數情況下無條件先手,就連面對速度碾壓型精靈也不怕被截胡。它的物理耐久足夠硬撐兩發,有時間連續打出 光牆 + 反射壁,把雙屏全部架好再死掉或換出,是雙屏構築最純粹的「墊刀人」。
風妖精(主要用於雙打):同樣有 惡作劇之心,體型輕便(120 基礎速度在非先制情境下也快),雙打裡可以先手架屏之後立刻用 再來一次 鎖住對手重複無意義的招式,配合另一側主力進行操控。在雙打裡它比 長毛巨魔 更靈活但耐打性略遜。
太陽伊布(單打專用):速度 110 夠快,能夠在大多數非先制對手出手前架屏;關鍵優勢是 魔法鏡——對手想用 挑釁 封掉你的架屏行動?挑釁 直接彈回去,對方的 熾焰咆哮虎 或 長毛巨魔 反被嘲諷鎖死一回合。這讓 太陽伊布 成為單打裡少數能安心架屏不怕被嘲諷的精靈。
皮可西 / 波克基斯(單打輔助主力):本身就是構築支柱,攜帶 光牆 是順帶給全隊加一層特殊防禦層,不需要專門拿一個檔位給架屏手。皮可西 的 魔法防守 免疫各類消耗,可以安穩在場反覆做動作;波克基斯 用 天恩 把副效果機率翻倍後,光之壁+擾亂體系在單打裡極具壓迫力。
愛管侍(雙打支援):雙打專用的心理感應場地觸發源,攜帶 光牆 讓輔助鏈更完整,配合 看我嘛 幫助主力免疫定向招式,是劍盾/朱紫環境雙打裡架屏輔助的經典選項。
怎麼用
第 1 回合:先手架屏
先出有 惡作劇之心 的精靈(長毛巨魔 / 風妖精),光之壁幾乎無條件先手打出。對手無論如何行動,螢幕已經生效。如果你的架屏手沒有先制能力,就需要預判對手第 1 回合不打攻擊招式(換手、鋪場、龍舞起步),再出手架屏。
第 2 回合:追加 Reflect 或換入主力
- 雙屏路線:繼續打 反射壁,全面封鎖物理和特殊傷害;
- 速攻路線:直接換入強力進攻手,第 3 回合起在保護傘下開始輸出或強化。
雙打裡另一隻精靈第 1 回合選 守住 保住自身,等螢幕立好後第 2 回合開始參與輸出——這是「1+1」的經典節奏,讓輔助手能安全完成架屏動作。
換手維持:螢幕不跟精靈走,跟場地走。架屏手在第 1 回合用 急速折返 打出傷害兼換入,或被打倒後,螢幕依然繼續倒計時。這正是雙屏構築的精髓:輔助手只是「運輸工具」,主力上場後立刻享受保護。
計時意識:從架屏那一回合起算(含當回合),光之黏土 給你 8 回合,不帶 光之黏土 只有 5 回合。在心裡默數剩餘回合,別在第 9 回合螢幕消失時忘了保護主力。
如果對面領先出惡系精靈(長毛巨魔 / 熾焰咆哮虎):惡作劇之心 的先制效果對惡系無效,你的先手架屏會被直接無視(不是彈回,是單純對惡系不觸發)——這時需要降速保護或換出規避,不要硬打。
技巧與策略
雙屏才是完整防禦
光之壁單獨只蓋特殊,配上 反射壁 才能同時壓制物理和特殊傷害來源,給你的核心(強化手、變速手、戲法空間 架設者)爭取充足的時間視窗。兩張螢幕加 光之黏土 等於全場 8 回合近乎減半的綜合傷害輸入,這是設定類戰術能夠成立的根本。
新手常見錯誤:開局無腦架屏
很多人習慣「只要帶了光之壁就第 1 回合先架」,但 選角 看清對面全是物理系(烈咬陸鯊、武道熊師、土地雲(靈獸形態) 等),光之壁毫無價值,這個行動純粹浪費一回合。正確做法是在賽前看清對面特殊/物理比例,光之壁至少能壓制 1-2 只主要威脅才值得架;否則直接換出或打其他動作。
剋制手段要提前認清
- 劈瓦:打出傷害前先消除目標側的 光牆 + 反射壁 + 極光幕,一發就把你的雙屏清空,是最直接的反制。對面有 修建老匠、怪力 之類的格鬥系要特別小心。
- 挑釁:在架屏前封住你的輔助手,讓它整個回合無法使用變化招式。沒有 惡作劇之心 或 魔法鏡 的架屏手對此無力回應。
- 魔法鏡(太陽伊布 / 布莉姆溫):直接將光之壁彈回你自己側,白白幫對面架了螢幕。上場前確認對面是否攜帶這個特性。
- 暴擊:如前所述,任何暴擊都穿透螢幕效果,持續依賴螢幕硬抗時要留意高暴擊率招式。
雙打裡的減傷比單打弱,但共享價值更高
單打 50% vs 雙打 33%,聽起來雙打更差,但雙打的關鍵是兩隻精靈同時受益。對面一發 放電 原本能重創雙方,有光之壁後兩側都打折,等於全場傷害效率下滑——這比單打只保護一隻精靈更具乘數效應。把它和 順風 或 戲法空間 等速度控制手段結合,是雙打裡最穩定的起手框架之一。