作用
延後 強制目標在本回合最後行動,速度和招式優先度全部無效。你可以把任何寶可夢——哪怕是速度 180 的先手核心——強行壓到回合結尾去。如果目標在這一回合已經行動過,延後 會直接失敗,所以時機判斷很關鍵:必須在目標出招之前用。
這是一個變化招式,優先度為 0。勾魂眼 的特性 惡作劇之心 會把所有變化招式提升到優先度 +1,這意味著 延後 實際上能在大多數情況下先於對手行動,然後再把對手的速度核心推遲到最後——即使那隻寶可夢速度遠超 勾魂眼。
雙打裡這個效果的價值極其具體:對面有一隻速度極快的進攻核心準備本回合一擊必殺你的隊友,你可以用 延後 把它踢到最後,先讓搭檔擊倒或打殘它,再讓它補充行動,甚至徹底讓它失去行動機會。
誰適合帶
勾魂眼 是當前 Champions 環境裡 延後 的主要使用者,採用率 23%。它的特性 惡作劇之心 是 延後 真正發揮威力的原因——沒有 惡作劇之心 的話,延後 在速度較慢的寶可夢身上經常因為對手已經行動過而失敗,使用場景會大幅縮小。勾魂眼 速度不高,本身打傷害的能力也弱,但專職做干擾和支援完全沒有問題,延後 就是它干擾工具箱裡的核心之一。
怎麼用
延後 的視窗在回合開始時對手還未行動之前。一旦目標已經出過招,這一回合就白費了。所以使用時機的判斷是第一優先順序:確認目標比你慢,或者你的 惡作劇之心 讓 延後 足夠早,能在目標行動之前搶先。
勾魂眼 配合 惡作劇之心 時,延後 在速度層面相當於優先度 +1 的先手干擾,可以壓制任何優先度為 0 以下的寶可夢。即使對面擁有 擊掌奇襲 的 +3 優先度,延後 的 +1 不會快過它,所以要留意對面有沒有能無視 惡作劇之心 的先手招式打斷節奏。
雙打裡的核心戰術是:勾魂眼 用 延後 把對面最危險的進攻核心壓到最後,搭檔趁著這個時間視窗先用其他手段處理它——無論是擊倒、睡眠還是弱化,目的是在它行動之前把威脅消除掉,或者讓它那回合的行動變得無關緊要。
技巧與策略
延後 的一個隱藏風險是叫做「暗系免疫」的特性相關機制:擁有 暗黑氣場 的 Pokémon 不受影響——但更常見的是,部分寶可夢有 惡作劇之心 剋制能力(暗系屬性寶可夢對 Prankster 提升優先度的變化招式免疫)。如果對面場上是暗系寶可夢,勾魂眼 的 惡作劇之心 加成失效,延後 只能按正常優先度 0 執行,而 勾魂眼 速度慢,大機率在目標行動後才出招,直接失敗。
戲法空間 環境下,延後 仍然有效,但「最後行動」在翻轉速度順序的場地上意味著實際上是「最快行動」。如果對面鋪了 戲法空間,把慢速寶可夢的順序延後可能反而幫助了對方。
搭配 延後 最順的是單回合強輸出的攻擊核心:勾魂眼 壓制速度,搭檔趁機完成擊倒,而不是慢慢消耗。把它當作一次性的節奏打斷,而不是持續性的控制手段。