作用
欺詐 是 Dark 屬性物理招式,基礎威力 95,命中 100%,直接接觸。最關鍵的機制:傷害計算使用目標的物攻能力值,而不是使用者自身的物攻。你是什麼攻擊都不重要,打出去的傷害看的是對面有多能打。
這意味著 月亮伊布——物攻 65、常年不疊攻擊的純輔助手——用猥瑣之招打一隻劍舞兩次後物攻極高的 烈咬陸鯊,輸出不比專業物攻手差多少。對面攻擊越強,你打它就越痛。
兩個細節務必記清:
第一,目標的攻擊變化會影響猥瑣之招的傷害。對面劍舞了兩次,猥瑣之招的傷害隨之翻倍;但如果對面被 威嚇 壓了物攻,猥瑣之招的傷害也跟著變低。所以配有 威嚇 的隊友時,注意是先壓後打還是先打後壓——兩個順序對猥瑣之招的最終傷害影響極大。
第二,使用者自身的物攻變化不影響猥瑣之招的傷害。你用了 劍舞 或者被隊友 幫助 助攻了嗎?前者對猥瑣之招無效;後者 Helping Hand 的加成是對招式傷害本身的乘算,會疊加。
是接觸招式,所以會觸發對方的 凸凸頭盔、粗糙皮膚 等反彈效果,用之前要注意目標有沒有這類特性。
誰適合帶
月亮伊布(94%)幾乎是猥瑣之招的代名詞。它的種族值裡物攻只有 65,靠自己的攻擊打不出什麼傷害。但雙打裡它的工作是 幫助 助攻、做對面的煩人輔助、拖延時間——同時用猥瑣之招對物攻高的物理清場手造成真實威脅。這是它唯一能打出有效傷害的方式,也是在不依賴輸出特性的前提下拿到反威脅能力的完美體現。
酷豹(45%)的自身物攻也低,但猥瑣之招讓它面對物理威脅時有真實反制手段。速度快是額外優勢——可以先於很多目標出手。
護城龍(30%)是典型的純輔助向精靈,物攻極低,但猥瑣之招讓它能在輔助之餘對物理清場手造成壓力,讓對面不敢輕易疊攻擊。
花巖怪(29%)物攻 92 已經算正常水準,但它同樣利用猥瑣之招針對物攻強化後的目標——Dark 屬性也讓它覆蓋的對手範圍合理,尤其是 Psychic 系和 Ghost 系。
勾魂眼(31%)的用法和 Spiritomb 類似,Ghost / Dark 的雙屬性讓它在主要戰術(輔助 / 干擾)之外,還能對高物攻目標造成意外殺傷。
九尾(14%)、智揮猩(11%)、泥巴魚(22%)在各自的配隊裡選猥瑣之招,核心邏輯相同:用對面的高物攻懲罰對面本身,讓輔助向精靈不至於完全放棄對物理威脅的反制空間。
怎麼用
猥瑣之招的使用邏輯和幾乎所有物理招式都反過來——你不應該選弱的目標打,而是應該優先打物攻最高的那隻。物攻被 Swords Dance 疊起來的清場手、自帶高物攻的強攻精靈,都是猥瑣之招的最優目標。打物攻低的輔助手,猥瑣之招的傷害會變得很普通。
雙打裡,配合 威嚇 的使用順序是需要規劃的。如果你的隊伍裡有 熾焰咆哮虎 進場觸發 威嚇 壓制對面物攻,那這個降攻效果會降低猥瑣之招的傷害——你想用猥瑣之招打最大傷害的話,應該在 Intimidate 降攻之前出手,或者鎖定 Intimidate 無法覆蓋到的目標。
反過來,如果對面剛疊完劍舞,猥瑣之招正是乘勝追擊的最佳時機。對面攻擊翻了多少倍,你的猥瑣之招傷害就跟著翻多少。先手一發猥瑣之招打掉剛疊完攻擊的物理手,是最典型的使用場景。
技巧與策略
猥瑣之招對低物攻精靈來說是防禦性的反威脅手段,而不是主動進攻招式。配好目標優先順序是使用效率最大化的關鍵。在雙打裡,你的配對決策(把誰和誰對在一起出場)應該把猥瑣之招的目標考慮進去——如果你知道對面先鋒帶有 劍舞 或者是資料已知的高物攻快攻手,猥瑣之招使用者就應該出現在對手能直接威脅它的位置上。
另外,別忘了它是接觸招式,要核查對面是否有 粗糙皮膚、凸凸頭盔 這類反彈效果。碰到 烈咬陸鯊 這類持有 凸凸頭盔 的精靈時,猥瑣之招雖然打得很痛,但反彈傷害不可忽視。